Исходный код вики История

Версия 35.4 от Анна на 2024/09/25 20:18

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 {{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
14 image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
15 * cheese
16 * omelet
17 * milk
18 {{/box}}
19
20 (% class="row" %)
21 (((
22 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
23 (((
24 (% class="jumbotron" %)
25 (((
26 (% class="container" %)
27 (((
28 Lorem
29 )))
30 )))
31
32
33
34
35
36 = Paragraph 1 =
37
38 Lorem i
39
40 == Sub-paragraph ==
41
42 Lorem
43
44 == Sub-paragraph ==
45
46 Lorem
47
48 === Sub-sub paragraph ===
49
50 Lorem
51
52
53 = Paragraph 2 =
54
55 Lorem .
56
57 == Sub-paragraph ==
58
59 Lorem
60
61 == Sub-paragraph ==
62
63 Lor
64
65 = References =
66 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
67 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
68
69 )))
70 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
71 (((
72
73 (% class="box" %)
74 (((
75 = Falabella =
76 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
77 |=Morphology|Miniature horse
78 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
79 |=Price|1200 €
80 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
81 )))
82
83
84
85
86
87
88 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
89
90 Таким образом, **история** — это:
91
92 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
93 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
94 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
95 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
96 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
97 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
98 ** Что именно разработчик хочет сказать?
99 *** //что любить — больно?//
100 *** //что нужно дружить?//
101 *** //что не нужно ненавидеть?//
102 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
103 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
104 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
105 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
106 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
107
108 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
109
110 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
111
112 А **историю в игре создает игрок**.