Исходный код вики История

Версия 35.23 от Анна на 2024/09/25 20:37

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 (((
5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
8 )))
9
10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11
12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13
14 (% class="box" style="width: 600px;"%)
15 (((
16 == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
17
18 )))
19
20
21
22
23
24
25 = Paragraph 1 =
26
27 Lorem i
28
29 == Sub-paragraph ==
30
31 Lorem
32
33 == Sub-paragraph ==
34
35 Lorem
36
37 === Sub-sub paragraph ===
38
39 Lorem
40
41
42 = Paragraph 2 =
43
44 Lorem .
45
46 == Sub-paragraph ==
47
48 Lorem
49
50 == Sub-paragraph ==
51
52 Lor
53
54 * Элемент списка
55 * Элемент списка
56 * Элемент списка
57
58
59 )))
60 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
61 (((
62
63 (% class="box" %)
64 (((
65 = Falabella =
66 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
67 |=Morphology|Miniature horse
68 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
69 |=Price|1200 €
70 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
71 )))
72
73
74
75
76
77
78 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
79
80 Таким образом, **история** — это:
81
82 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
83 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
84 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
85 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
86 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
87 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
88 ** Что именно разработчик хочет сказать?
89 *** //что любить — больно?//
90 *** //что нужно дружить?//
91 *** //что не нужно ненавидеть?//
92 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
93 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
94 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
95 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
96 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
97
98 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
99
100 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
101
102 А **историю в игре создает игрок**.