Исходный код вики История

Версия 35.14 от Анна на 2024/09/25 20:27

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 (% class="box" style="width: 600px;"%)
14 (((
15 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 = Интерактивность и действия игрока =
17 )))
18
19
20
21
22
23
24
25 (% class="row" %)
26 (((
27 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
28 (((
29 (% class="jumbotron" %)
30 (((
31 (% class="container" %)
32 (((
33 Lorem
34 )))
35 )))
36
37
38
39
40
41 = Paragraph 1 =
42
43 Lorem i
44
45 == Sub-paragraph ==
46
47 Lorem
48
49 == Sub-paragraph ==
50
51 Lorem
52
53 === Sub-sub paragraph ===
54
55 Lorem
56
57
58 = Paragraph 2 =
59
60 Lorem .
61
62 == Sub-paragraph ==
63
64 Lorem
65
66 == Sub-paragraph ==
67
68 Lor
69
70 = References =
71 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
72 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
73
74 )))
75 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
76 (((
77
78 (% class="box" %)
79 (((
80 = Falabella =
81 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
82 |=Morphology|Miniature horse
83 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
84 |=Price|1200 €
85 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
86 )))
87
88
89
90
91
92
93 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
94
95 Таким образом, **история** — это:
96
97 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
98 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
99 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
100 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
101 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
102 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
103 ** Что именно разработчик хочет сказать?
104 *** //что любить — больно?//
105 *** //что нужно дружить?//
106 *** //что не нужно ненавидеть?//
107 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
108 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
109 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
110 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
111 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
112
113 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
114
115 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
116
117 А **историю в игре создает игрок**.