Исходный код вики История

Версия 33.10 от Анна на 2024/09/25 20:07

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" %)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 {{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
14 * cheese
15 * omelet
16 * milk
17 {{/box}}
18
19 (% class="row" %)
20 (((
21 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
22 (((
23 (% class="jumbotron" %)
24 (((
25 (% class="container" %)
26 (((
27 Lorem
28 )))
29 )))
30
31
32
33
34
35 = Paragraph 1 =
36
37 Lorem i
38
39 == Sub-paragraph ==
40
41 Lorem
42
43 == Sub-paragraph ==
44
45 Lorem
46
47 === Sub-sub paragraph ===
48
49 Lorem
50
51
52 = Paragraph 2 =
53
54 Lorem .
55
56 == Sub-paragraph ==
57
58 Lorem
59
60 == Sub-paragraph ==
61
62 Lor
63
64 = References =
65 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
66 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
67
68
69
70 (% class="box" %)
71 (((
72 = Falabella =
73 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
74 |=Morphology|Miniature horse
75 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
76 |=Price|1200 €
77 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
78 )))
79
80
81
82
83
84
85 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
86
87 Таким образом, **история** — это:
88
89 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
90 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
91 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
92 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
93 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
94 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
95 ** Что именно разработчик хочет сказать?
96 *** //что любить — больно?//
97 *** //что нужно дружить?//
98 *** //что не нужно ненавидеть?//
99 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
100 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
101 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
102 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
103 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
104
105 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
106
107 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
108
109 А **историю в игре создает игрок**.