Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
От версии 97.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:36
на 2025/02/28 14:36
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 14 удалено)
- XWiki.XWikiComments[0]
- XWiki.XWikiComments[1]
- XWiki.XWikiComments[2]
- XWiki.XWikiComments[3]
- XWiki.XWikiComments[4]
- XWiki.XWikiComments[5]
- XWiki.XWikiComments[6]
- XWiki.XWikiComments[7]
- XWiki.XWikiComments[8]
- XWiki.XWikiComments[9]
- XWiki.XWikiComments[10]
- XWiki.XWikiComments[11]
- XWiki.XWikiComments[12]
- XWiki.XWikiComments[13]
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,6 +4,3 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 - 3 - 4 4 **^^[1]-[10]^^** 5 5 6 6 Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** ... ... @@ -60,10 +60,10 @@ 60 60 61 61 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 62 62 63 -1. Постановке целей; 64 -1. В процессе их достижения; 65 -1. В моменты их достижения; 66 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 60 +~1. Постановке целей; 61 +~1. В процессе их достижения; 62 +~1. В моменты их достижения; 63 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 67 67 68 68 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 69 69 ... ... @@ -112,36 +112,83 @@ 112 112 Пример: 113 113 114 114 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 115 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 116 116 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 117 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 118 118 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 119 119 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 120 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 121 121 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 122 122 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 123 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 124 124 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 125 125 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 126 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 127 127 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 128 128 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 129 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 130 130 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 131 131 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 132 132 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 133 133 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 134 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 135 135 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 136 136 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 137 137 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 138 138 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 139 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 140 140 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 141 141 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 142 142 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 143 143 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 144 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 145 145 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 146 146 147 147 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 136 + 137 += Типы целей = 138 + 139 +---- 140 + 141 +По **отношению к игроку** цели можно делить на: 142 + 143 +* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 144 +** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 145 +* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 146 +** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 147 + 148 +Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу. 149 + 150 +Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**. 151 + 152 +Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~* 153 + 154 + 155 +Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на: 156 + 157 +* глобальную (финальную) цель игры 158 +* долгосрочные цели 159 +* среднесрочные цели 160 +* краткосрочные цели 161 +* микроцели 162 + 163 +Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы. 164 + 165 +Пример: 166 + 167 +1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 168 +11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 169 +111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 170 +1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 171 +11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 172 +11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 173 +111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 174 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 175 +11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 176 +11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 177 +111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 178 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 179 +111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 180 +1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 181 +11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 182 +111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 183 +1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 184 +11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 185 +111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 186 +1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 187 +111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 188 +1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 189 +11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 190 + 191 +Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,6 +1,0 @@ 1 -**[1] Цели и целеполагание** 2 - 3 -тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 - 5 -* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 -* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:18:27.997
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[2] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:18:48.837
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**[3] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Обновить отсюда: 4 - 5 -[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:20:45.556
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[4] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:21:05.781
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[5] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Взять из [[презы для ГЕЙМ>>https://docs.google.com/presentation/d/19yKM58KNYhxLB90eHkULThxMmfQ8BcAsfSU-sadVKOw/edit#slide=id.g29052463845_0_329]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:21:49.463
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[6] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Обновить из последних през для студентов (6 нояб. 2023 г.) - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:22:39.19
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,18 +1,0 @@ 1 -**[7] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Narratorika, [01.08.2022 18:01] 4 -"Компьютерные игры, например, воспринимаются игроками как нарративы. В игре игроку дается четко сформулированная задача - выиграть матч, стать первым в гонке, достичь последнего уровня, набрать наибольшее количество очков. Именно эта задача заставляет игрока воспринимать игру как историю (нарратив, повествование)". 5 - 6 -"Computer games, for instance, are experienced by their players as narratives. In a game, the player is given a well-defined task - winning the match, being first in a race, reaching the last level, or attaining the highest score. It is this task that makes the player experience the game as a narrative." 7 - 8 -Лев Манович, "Язык новых медиа" 9 -_ 10 -Обратите внимание на примеры. Они показательны. Это не то, что мы привыкли понимать под "нарративными целями" (спасти принцессу, победить темного властелина), это "геймплейные цели". 11 - 12 -Манович говорит о том, что геймплейные цели сами по себе формируют нарратив, то есть уже по сути являются и нарративными тоже, без всякой дополнительной художественной обвязки. 13 - 14 -И это именно то, что я имею ввиду, когда говорю, что геймплей рассказывает историю. А не только возлюбленные ваши катсцены и диалоги. 15 - 16 -P.S.: добавлю, к слову, что мои наезды на катсцены - это субъективная вкусовщина. Мне просто интереснее про нарративный дизайн, а не про сценаристику. Со сценаристикой все понятно же - качай скилл, читай учебники, образовательного контента жопой жуй. А вот нарративный дизайн - тэрра инкогнита, фронтир, передовой край исследований игрового сторителлинга. Не то, чтобы я хотела обесценить сценаристику, просто там и без меня исследователей хватает. А вот в нарративном дизайне нас неприлично мало. 17 - 18 -#Машапишетдиссер - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:23:03.480
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**[8] Цели и целеполагание** 2 - 3 -* Мб добавить сюда пэйсинг и свести его с циклами и целеполаганием? 4 -* Или его нужно в Время и Выбор? 5 -* [[Cсылка на док>>https://docs.google.com/document/d/1_l67DioyzY_3j8nro5hikSDGX4oLsvcfGQQyLzx7Fl4/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:23:52.666
- XWiki.XWikiComments[8]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[9] Цели и целеполагание (содержание)** 2 - 3 -Нарративные (спасти принцессу) и интерактивные цели (пройти уровень) - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:24:30.603
- XWiki.XWikiComments[9]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,8 +1,0 @@ 1 -**[10] Цели и целеполагание (содержание)** 2 - 3 -Тут нужно собрать иначе: 4 - 5 -* Цели 6 -* Типы целей 7 -* Целеполагание 8 -* Системы целеполагание - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:25:05.642
- XWiki.XWikiComments[10]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,0 @@ 1 -**[11] Триггер-цель-мотив-действие** 2 - 3 -[[Ментальное моделирование игрового процесса. Сергей Гимельрейх. Онлайн-конфа Нарраторики 2021>>https://www.youtube.com/watch?v=L5ZGRlg_qgI]] 4 -таймкод 21:43 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:26:06.884
- XWiki.XWikiComments[11]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[12] Цели в игре** 2 - 3 -Нужно четко увидеть все через 3 типа целей: цели игры, цели персонажа и цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:26:21.46
- XWiki.XWikiComments[12]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[13] Цели в игре** 2 - 3 -Диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:26:34.373
- XWiki.XWikiComments[13]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**[14] Цели в игре** 2 - 3 -* нужно четко разделить цели на нарративные и интерактивные, т.е. персонажа и игрока 4 -* сливаться они должны условно 5 -* пройти игру = спасти принцессу - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:27:09.774