Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 4 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -111,34 +111,27 @@ 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 112 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 113 113 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 115 115 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 116 116 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 117 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 118 118 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 119 119 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 121 121 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 122 122 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 124 124 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 125 125 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 127 127 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 128 128 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 129 129 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 130 130 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 131 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 132 132 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 133 133 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 134 134 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 135 135 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 136 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 137 137 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 138 138 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 139 139 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 140 140 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 141 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 142 142 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 143 143 144 144 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,6 +1,0 @@ 1 -**[1] Цели и целеполагание** 2 - 3 -тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 - 5 -* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 -* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:18:27.997
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[2] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:18:48.837
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,7 +1,0 @@ 1 -**[3] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Обновить отсюда: 4 - 5 -[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]] 6 - 7 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:20:45.556
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[4] Цели и целеполагание** 2 - 3 -Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-29 17:21:05.781