Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 8 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -127,12 +127,10 @@ 127 127 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 128 128 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 129 129 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 130 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 131 131 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 132 132 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 133 133 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 134 134 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 135 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 136 136 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 137 137 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 138 138 (% style="list-style-type:lower-roman" %) ... ... @@ -139,7 +139,6 @@ 139 139 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 140 140 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 141 141 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 142 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 143 143 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 144 144 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 145 145 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,6 @@ 1 +**[1] Цели и целеполагание** 2 + 3 +тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 + 5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 +* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:27.997
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[2] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:48.837
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**[3] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Обновить отсюда: 4 + 5 +[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:20:45.556
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[4] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:21:05.781
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[5] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Взять из [[презы для ГЕЙМ>>https://docs.google.com/presentation/d/19yKM58KNYhxLB90eHkULThxMmfQ8BcAsfSU-sadVKOw/edit#slide=id.g29052463845_0_329]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:21:49.463
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[6] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Обновить из последних през для студентов (6 нояб. 2023 г.) - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:22:39.19
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,18 @@ 1 +**[7] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Narratorika, [01.08.2022 18:01] 4 +"Компьютерные игры, например, воспринимаются игроками как нарративы. В игре игроку дается четко сформулированная задача - выиграть матч, стать первым в гонке, достичь последнего уровня, набрать наибольшее количество очков. Именно эта задача заставляет игрока воспринимать игру как историю (нарратив, повествование)". 5 + 6 +"Computer games, for instance, are experienced by their players as narratives. In a game, the player is given a well-defined task - winning the match, being first in a race, reaching the last level, or attaining the highest score. It is this task that makes the player experience the game as a narrative." 7 + 8 +Лев Манович, "Язык новых медиа" 9 +_ 10 +Обратите внимание на примеры. Они показательны. Это не то, что мы привыкли понимать под "нарративными целями" (спасти принцессу, победить темного властелина), это "геймплейные цели". 11 + 12 +Манович говорит о том, что геймплейные цели сами по себе формируют нарратив, то есть уже по сути являются и нарративными тоже, без всякой дополнительной художественной обвязки. 13 + 14 +И это именно то, что я имею ввиду, когда говорю, что геймплей рассказывает историю. А не только возлюбленные ваши катсцены и диалоги. 15 + 16 +P.S.: добавлю, к слову, что мои наезды на катсцены - это субъективная вкусовщина. Мне просто интереснее про нарративный дизайн, а не про сценаристику. Со сценаристикой все понятно же - качай скилл, читай учебники, образовательного контента жопой жуй. А вот нарративный дизайн - тэрра инкогнита, фронтир, передовой край исследований игрового сторителлинга. Не то, чтобы я хотела обесценить сценаристику, просто там и без меня исследователей хватает. А вот в нарративном дизайне нас неприлично мало. 17 + 18 +#Машапишетдиссер - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:23:03.480
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**[8] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Мб добавить сюда пэйсинг и свести его с циклами и целеполаганием? 4 +Или его нужно в Время и Выбор? 5 +[[Cсылка на док>>https://docs.google.com/document/d/1_l67DioyzY_3j8nro5hikSDGX4oLsvcfGQQyLzx7Fl4/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:23:52.666