Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 -1. Постановке целей; 61 -1. В процессе их достижения; 62 -1. В моменты их достижения; 63 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 60 +~1. Постановке целей; 61 +~1. В процессе их достижения; 62 +~1. В моменты их достижения; 63 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -109,39 +109,83 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 113 113 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 115 115 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 116 116 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 118 118 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 119 119 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 121 121 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 122 122 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 124 124 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 125 125 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 127 127 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 128 128 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 129 129 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 130 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 131 131 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 132 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 133 133 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 134 134 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 135 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 136 136 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 137 137 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 138 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 139 139 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 140 140 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 141 141 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 142 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 143 143 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 144 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 145 145 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 146 146 147 147 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 136 + 137 += Типы целей = 138 + 139 +---- 140 + 141 +По **отношению к игроку** цели можно делить на: 142 + 143 +* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 144 +** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 145 +* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 146 +** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 147 + 148 +Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу. 149 + 150 +Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**. 151 + 152 +Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~* 153 + 154 + 155 +Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на: 156 + 157 +* глобальную (финальную) цель игры 158 +* долгосрочные цели 159 +* среднесрочные цели 160 +* краткосрочные цели 161 +* микроцели 162 + 163 +Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы. 164 + 165 +Пример: 166 + 167 +1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 168 +11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 169 +111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 170 +1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 171 +11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 172 +11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 173 +111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 174 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 175 +11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 176 +11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 177 +111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 178 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 179 +111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 180 +1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 181 +11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 182 +111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 183 +1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 184 +11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 185 +111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 186 +1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 187 +111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 188 +1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 189 +11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 190 + 191 +Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.