Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 -1. Постановке целей; 61 -1. В процессе их достижения; 62 -1. В моменты их достижения; 63 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 60 +~1. Постановке целей; 61 +~1. В процессе их достижения; 62 +~1. В моменты их достижения; 63 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -109,17 +109,13 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 113 113 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 115 115 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 116 116 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 118 118 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 119 119 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 120 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 121 121 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 122 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 123 123 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 124 124 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 125 125 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. ... ... @@ -126,7 +126,6 @@ 126 126 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 127 127 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 128 128 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 129 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 130 130 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 131 131 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 132 132 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. ... ... @@ -135,7 +135,6 @@ 135 135 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 136 136 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 137 137 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 138 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 139 139 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 140 140 141 141 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.