Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 -1. Постановке целей; 61 -1. В процессе их достижения; 62 -1. В моменты их достижения; 63 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 60 +~1. Постановке целей; 61 +~1. В процессе их достижения; 62 +~1. В моменты их достижения; 63 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -109,17 +109,13 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 113 113 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 -(% style="list-style-type:lower-roman" %) 115 115 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 116 116 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 118 118 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 119 119 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 120 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 121 121 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 122 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 123 123 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 124 124 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 125 125 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. ... ... @@ -126,7 +126,6 @@ 126 126 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 127 127 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 128 128 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 129 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 130 130 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 131 131 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 132 132 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. ... ... @@ -135,7 +135,62 @@ 135 135 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 136 136 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 137 137 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 138 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 139 139 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 140 140 141 141 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 136 + 137 += Типы целей = 138 + 139 +---- 140 + 141 +По **отношению к игроку** цели можно делить на: 142 + 143 +* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 144 +** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 145 +* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 146 +** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 147 + 148 +Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу. 149 + 150 +Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**. 151 + 152 +Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~* 153 + 154 + 155 +Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на: 156 + 157 +* глобальную (финальную) цель игры 158 +* долгосрочные цели 159 +* среднесрочные цели 160 +* краткосрочные цели 161 +* микроцели 162 + 163 +Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы. 164 + 165 +Пример: 166 + 167 +1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 168 +11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 169 +111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 170 +1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 171 +11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 172 +11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 173 +111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 174 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 175 +11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 176 +11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 177 +111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 178 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 179 +111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 180 +1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 181 +11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 182 +111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 183 +1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 184 +11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 185 +111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 186 +1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 187 +111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 188 +1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 189 +11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 190 + 191 +Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.