Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 3 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -111,27 +111,34 @@ 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 112 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 113 113 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 114 114 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 115 115 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 116 116 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 117 117 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 118 118 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 119 119 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 120 120 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 121 121 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 122 122 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 123 123 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 124 124 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 125 125 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 126 126 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 127 127 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 128 128 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 129 129 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 130 130 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 136 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 131 131 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 132 132 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 133 133 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 134 134 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 141 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 135 135 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 136 136 137 137 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,6 @@ 1 +**[1] Цели и целеполагание** 2 + 3 +тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 + 5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 +* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:27.997
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[2] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:48.837
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,7 @@ 1 +**[3] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Обновить отсюда: 4 + 5 +[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]] 6 + 7 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:20:45.556