Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -21,7 +21,6 @@ 21 21 ))) 22 22 23 23 = Цели = 24 - 25 25 ---- 26 26 27 27 Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры. ... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 -1. Постановке целей; 61 -1. В процессе их достижения; 62 -1. В моменты их достижения; 63 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 59 +~1. Постановке целей; 60 +~1. В процессе их достижения; 61 +~1. В моменты их достижения; 62 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -67,73 +67,39 @@ 67 67 = Цели в игре = 68 68 69 69 **^^[12]-[13]^^** 70 - 71 71 ---- 72 72 73 -Проверяйте игру не только на наличие целей и их непротиворечивость, но и на их понятность. Например: 74 74 75 -* Игрок знает, куда ему нужно идти? 76 -* Понятно ли игроку, зачем ему туда идти? 77 -* Игроку действительно хочется туда идти или ему просто больше некуда идти? 78 -* Игрок знает, как туда идти? 79 -* Дойдя туда, игрок ощутит, что проделал путь не напрасно? 80 80 81 -= Типы целей = 82 82 83 ----- 84 84 85 -По **отношению к игроку** цели можно делить на: 75 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 76 +((( 77 +**интерактив + нарратив = геймплей** 78 +))) 86 86 87 -* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 88 -** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 89 -* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 90 -** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 80 +---- 91 91 92 - Номожно посмотреть на эту модель под другим углом,воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу.82 +**Совет!** 93 93 94 -Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**. 84 +{{info}} 85 +23 86 +{{/info}} 95 95 96 - Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~*88 +---- 97 97 90 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 91 +((( 92 +[[image:История.png]] 93 +))) 98 98 99 - Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на:95 +---- 100 100 101 -* глобальную (финальную) цель игры 102 -* долгосрочные цели 103 -* среднесрочные цели 104 -* краткосрочные цели 105 -* микроцели 106 - 107 -Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы. 108 - 109 -Пример: 110 -11(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 111 -111 112 - 113 - 114 -1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 115 -111 116 -11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 117 -111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 118 -1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 119 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 120 -11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 121 -111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 122 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 124 -11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 125 -111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 126 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 127 -111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 128 -1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 129 -11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 130 -111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 131 -1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 132 -11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 133 -111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 134 -1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 135 -111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 136 -1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 137 -11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 138 - 139 -Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 97 +1. one 98 +1. two 99 +1. three 100 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 101 +1*. four 102 +1*. five 103 +1**. six 104 +1**. seven