Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 4 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -111,29 +111,34 @@ 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 112 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 113 113 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 114 114 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 115 115 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 116 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 117 117 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 118 +11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 118 118 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 119 119 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 120 120 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 121 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 122 122 (% style="list-style-type:lower-alpha" %) 124 +11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 123 123 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 124 124 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 125 125 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 126 126 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 127 127 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 128 128 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 129 129 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 130 130 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 131 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 132 132 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 136 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 133 133 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 134 134 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 135 135 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 136 136 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 141 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 137 137 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 138 138 139 139 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,6 @@ 1 +**[1] Цели и целеполагание** 2 + 3 +тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 + 5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 +* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:27.997
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[2] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:48.837
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,7 @@ 1 +**[3] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Обновить отсюда: 4 + 5 +[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]] 6 + 7 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:20:45.556
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[4] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:21:05.781