Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 83.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:23
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -21,7 +21,6 @@
21 21  )))
22 22  
23 23  = Цели =
24 -
25 25  ----
26 26  
27 27  Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры.
... ... @@ -57,10 +57,10 @@
57 57  
58 58  Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
59 59  
60 -1. Постановке целей;
61 -1. В процессе их достижения;
62 -1. В моменты их достижения;
63 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
59 +~1. Постановке целей;
60 +~1. В процессе их достижения;
61 +~1. В моменты их достижения;
62 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
64 64  
65 65  Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
66 66  
... ... @@ -67,73 +67,39 @@
67 67  = Цели в игре =
68 68  
69 69  **^^[12]-[13]^^**
70 -
71 71  ----
72 72  
73 -Проверяйте игру не только на наличие целей и их непротиворечивость, но и на их понятность. Например:
74 74  
75 -* Игрок знает, куда ему нужно идти?
76 -* Понятно ли игроку, зачем ему туда идти?
77 -* Игроку действительно хочется туда идти или ему просто больше некуда идти?
78 -* Игрок знает, как туда идти?
79 -* Дойдя туда, игрок ощутит, что проделал путь не напрасно?
80 80  
81 -= Типы целей =
82 82  
83 -----
84 84  
85 -По **отношению к игроку** цели можно делить на:
75 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
76 +(((
77 +**интерактив + нарратив = геймплей**
78 +)))
86 86  
87 -* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города;
88 -** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам.
89 -* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель;
90 -** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**.
80 +----
91 91  
92 -Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу.
82 +**Совет!**
93 93  
94 -Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**.
84 +{{info}}
85 +23
86 +{{/info}}
95 95  
96 -Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~*
88 +----
97 97  
90 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
91 +(((
92 +[[image:История.png]]
93 +)))
98 98  
99 -Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на:
95 +----
100 100  
101 -* глобальную (финальную) цель игры
102 -* долгосрочные цели
103 -* среднесрочные цели
104 -* краткосрочные цели
105 -* микроцели
106 -
107 -Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы.
108 -
109 -Пример:
110 -
111 -1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
97 +1. one
98 +1. two
99 +1. three
112 112  (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
113 -11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
114 -111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
115 -1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
116 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
117 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
118 -11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
119 -111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
120 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
121 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
122 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
123 -11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
124 -111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
125 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
126 -111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
127 -1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
128 -11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
129 -111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
130 -1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
131 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
132 -11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
133 -111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
134 -1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
135 -111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
136 -1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
137 -11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
138 -
139 -Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
101 +1*. four
102 +1*. five
103 +1**. six
104 +1**. seven