Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 87.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 84.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:40
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -57,10 +57,10 @@
57 57  
58 58  Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
59 59  
60 -1. Постановке целей;
61 -1. В процессе их достижения;
62 -1. В моменты их достижения;
63 -1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
60 +~1. Постановке целей;
61 +~1. В процессе их достижения;
62 +~1. В моменты их достижения;
63 +~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
64 64  
65 65  Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
66 66  
... ... @@ -133,3 +133,59 @@
133 133  11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
134 134  
135 135  Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
136 +
137 += Типы целей =
138 +
139 +----
140 +
141 +По **отношению к игроку** цели можно делить на:
142 +
143 +* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города;
144 +** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам.
145 +* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель;
146 +** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**.
147 +
148 +Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу.
149 +
150 +Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**.
151 +
152 +Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~*
153 +
154 +
155 +Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на:
156 +
157 +* глобальную (финальную) цель игры
158 +* долгосрочные цели
159 +* среднесрочные цели
160 +* краткосрочные цели
161 +* микроцели
162 +
163 +Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы.
164 +
165 +Пример:
166 +
167 +1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
168 +11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
169 +111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
170 +1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
171 +11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
172 +11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
173 +111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
174 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
175 +11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
176 +11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
177 +111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
178 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
179 +111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
180 +1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
181 +11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
182 +111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
183 +1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
184 +11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
185 +111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
186 +1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
187 +111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
188 +1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
189 +11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
190 +
191 +Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.