Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 7 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -109,27 +109,36 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 112 112 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 113 113 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 114 114 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 115 115 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 116 116 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 117 117 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 118 118 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 119 119 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 120 120 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 121 121 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 122 122 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 123 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 124 124 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 125 125 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 126 126 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 127 127 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 128 128 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 136 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 129 129 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 130 130 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 131 131 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 132 132 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 141 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 133 133 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 134 134 135 135 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,6 @@ 1 +**[1] Цели и целеполагание** 2 + 3 +тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 + 5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 +* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:27.997
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[2] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:48.837
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**[3] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Обновить отсюда: 4 + 5 +[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:20:45.556
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[4] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:21:05.781
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[5] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Взять из [[презы для ГЕЙМ>>https://docs.google.com/presentation/d/19yKM58KNYhxLB90eHkULThxMmfQ8BcAsfSU-sadVKOw/edit#slide=id.g29052463845_0_329]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:21:49.463
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[6] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Обновить из последних през для студентов (6 нояб. 2023 г.) - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:22:39.19
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,18 @@ 1 +**[7] Цели и целеполагание** 2 + 3 +Narratorika, [01.08.2022 18:01] 4 +"Компьютерные игры, например, воспринимаются игроками как нарративы. В игре игроку дается четко сформулированная задача - выиграть матч, стать первым в гонке, достичь последнего уровня, набрать наибольшее количество очков. Именно эта задача заставляет игрока воспринимать игру как историю (нарратив, повествование)". 5 + 6 +"Computer games, for instance, are experienced by their players as narratives. In a game, the player is given a well-defined task - winning the match, being first in a race, reaching the last level, or attaining the highest score. It is this task that makes the player experience the game as a narrative." 7 + 8 +Лев Манович, "Язык новых медиа" 9 +_ 10 +Обратите внимание на примеры. Они показательны. Это не то, что мы привыкли понимать под "нарративными целями" (спасти принцессу, победить темного властелина), это "геймплейные цели". 11 + 12 +Манович говорит о том, что геймплейные цели сами по себе формируют нарратив, то есть уже по сути являются и нарративными тоже, без всякой дополнительной художественной обвязки. 13 + 14 +И это именно то, что я имею ввиду, когда говорю, что геймплей рассказывает историю. А не только возлюбленные ваши катсцены и диалоги. 15 + 16 +P.S.: добавлю, к слову, что мои наезды на катсцены - это субъективная вкусовщина. Мне просто интереснее про нарративный дизайн, а не про сценаристику. Со сценаристикой все понятно же - качай скилл, читай учебники, образовательного контента жопой жуй. А вот нарративный дизайн - тэрра инкогнита, фронтир, передовой край исследований игрового сторителлинга. Не то, чтобы я хотела обесценить сценаристику, просто там и без меня исследователей хватает. А вот в нарративном дизайне нас неприлично мало. 17 + 18 +#Машапишетдиссер - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:23:03.480