Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 - ~1. Постановке целей;61 - ~1. В процессе их достижения;62 - ~1. В моменты их достижения;63 - ~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.60 +1. Постановке целей; 61 +1. В процессе их достижения; 62 +1. В моменты их достижения; 63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -109,27 +109,36 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 112 112 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 113 113 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 114 114 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 115 115 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 116 116 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 117 117 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 118 118 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 119 119 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 120 120 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 121 121 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 122 122 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 123 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 124 124 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 125 125 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 126 126 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 127 127 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 128 128 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 136 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 129 129 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 130 130 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 131 131 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 132 132 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 141 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 133 133 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 134 134 135 135 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,6 @@ 1 +**[1] Цели и целеполагание** 2 + 3 +тут нужен раздел по мотивации и туда: 4 + 5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943) 6 +* и взять побольше у Ходент - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-29 17:18:27.997