Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 85.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 94.2
отредактировано Анна
на 2024/12/29 20:18
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -57,10 +57,10 @@
57 57  
58 58  Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
59 59  
60 -~1. Постановке целей;
61 -~1. В процессе их достижения;
62 -~1. В моменты их достижения;
63 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
60 +1. Постановке целей;
61 +1. В процессе их достижения;
62 +1. В моменты их достижения;
63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
64 64  
65 65  Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
66 66  
... ... @@ -109,27 +109,36 @@
109 109  Пример:
110 110  
111 111  1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
112 112  11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
113 113  111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
114 114  1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
115 115  11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
116 116  11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
117 117  111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
118 118  1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
119 119  11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
120 120  11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
121 121  111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
122 122  1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 123  111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
124 124  1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
125 125  11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
126 126  111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
127 127  1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
128 128  11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
136 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
129 129  111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
130 130  1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
131 131  111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
132 132  1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
141 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
133 133  11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
134 134  
135 135  Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,6 @@
1 +**[1] Цели и целеполагание**
2 +
3 +тут нужен раздел по мотивации и туда:
4 +
5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943)
6 +* и взять побольше у Ходент
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-29 17:18:27.997