Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 85.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 93.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 16:04
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -57,10 +57,10 @@
57 57  
58 58  Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
59 59  
60 -~1. Постановке целей;
61 -~1. В процессе их достижения;
62 -~1. В моменты их достижения;
63 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
60 +1. Постановке целей;
61 +1. В процессе их достижения;
62 +1. В моменты их достижения;
63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
64 64  
65 65  Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
66 66  
... ... @@ -109,27 +109,39 @@
109 109  Пример:
110 110  
111 111  1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
112 112  11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
113 113  111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
114 114  1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
115 115  11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
116 116  11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
117 117  111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
118 118  1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
119 119  11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
120 120  11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
121 121  111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
122 122  1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 123  111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
130 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
124 124  1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
132 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
125 125  11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
126 126  111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
135 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
127 127  1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
128 128  11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
138 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
129 129  111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
130 130  1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
131 131  111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
142 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
132 132  1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
144 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
133 133  11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
134 134  
135 135  Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.