Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 - ~1. Постановке целей;61 - ~1. В процессе их достижения;62 - ~1. В моменты их достижения;63 - ~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.60 +1. Постановке целей; 61 +1. В процессе их достижения; 62 +1. В моменты их достижения; 63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -109,27 +109,39 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 112 112 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 113 113 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 114 114 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 115 115 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 116 116 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 117 117 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 118 118 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 119 119 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 120 120 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 121 121 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 122 122 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 123 111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 130 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 124 124 1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 132 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 125 125 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 126 126 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 135 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 127 127 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 128 128 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 138 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 129 129 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 130 130 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 131 131 111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 142 +(% style="list-style-type:lower-roman" %) 132 132 1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 144 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 133 133 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 134 134 135 135 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.