Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 84.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:40
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 94.4
отредактировано Анна
на 2024/12/29 20:20
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -57,10 +57,10 @@
57 57  
58 58  Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
59 59  
60 -~1. Постановке целей;
61 -~1. В процессе их достижения;
62 -~1. В моменты их достижения;
63 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
60 +1. Постановке целей;
61 +1. В процессе их достижения;
62 +1. В моменты их достижения;
63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
64 64  
65 65  Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
66 66  
... ... @@ -109,83 +109,36 @@
109 109  Пример:
110 110  
111 111  1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
112 112  11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
114 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
113 113  111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
114 114  1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
115 115  11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
116 116  11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
120 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
117 117  111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
118 118  1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
119 119  11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
120 120  11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
126 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
121 121  111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
122 122  1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 123  111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
124 124  1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
125 125  11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
126 126  111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
127 127  1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
128 128  11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
136 +(% style="list-style-type:lower-roman" %)
129 129  111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
130 130  1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
131 131  111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
132 132  1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
141 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
133 133  11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
134 134  
135 135  Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
136 -
137 -= Типы целей =
138 -
139 -----
140 -
141 -По **отношению к игроку** цели можно делить на:
142 -
143 -* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города;
144 -** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам.
145 -* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель;
146 -** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**.
147 -
148 -Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу.
149 -
150 -Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**.
151 -
152 -Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~*
153 -
154 -
155 -Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на:
156 -
157 -* глобальную (финальную) цель игры
158 -* долгосрочные цели
159 -* среднесрочные цели
160 -* краткосрочные цели
161 -* микроцели
162 -
163 -Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы.
164 -
165 -Пример:
166 -
167 -1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
168 -11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
169 -111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
170 -1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
171 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
172 -11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
173 -111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
174 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
175 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
176 -11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
177 -111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
178 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
179 -111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
180 -1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
181 -11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
182 -111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
183 -1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
184 -11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
185 -111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
186 -1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
187 -111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
188 -1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
189 -11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
190 -
191 -Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,6 @@
1 +**[1] Цели и целеполагание**
2 +
3 +тут нужен раздел по мотивации и туда:
4 +
5 +* согласно теории научения Халла, мотивация = потребности + подкрепление (Hall, 1943)
6 +* и взять побольше у Ходент
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-29 17:18:27.997
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[2] Цели и целеполагание**
2 +
3 +Маша: диегетические и недиегетичесике цели игрока
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-29 17:18:48.837
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,7 @@
1 +**[3] Цели и целеполагание**
2 +
3 +Обновить отсюда:
4 +
5 +[[ИРПО - ПоздняковДА - Игровые инструменты и механики>>https://docs.google.com/presentation/d/1kR7nLdnKZVI5F7CL8bXTxCqsDrVFpeaJIC283foIyQc/edit#]]
6 +
7 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-29 17:20:45.556