Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при: 59 59 60 - ~1. Постановке целей;61 - ~1. В процессе их достижения;62 - ~1. В моменты их достижения;63 - ~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.60 +1. Постановке целей; 61 +1. В процессе их достижения; 62 +1. В моменты их достижения; 63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 64 64 65 65 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]]. 66 66 ... ... @@ -109,14 +109,17 @@ 109 109 Пример: 110 110 111 111 1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 112 112 11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 113 113 111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 114 114 1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 115 115 11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 117 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 116 116 11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 117 117 111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 118 118 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 119 119 11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 122 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 120 120 11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 121 121 111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 122 122 1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. ... ... @@ -125,6 +125,7 @@ 125 125 11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 126 126 111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 127 127 1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 131 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 128 128 11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 129 129 111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 130 130 1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. ... ... @@ -133,59 +133,3 @@ 133 133 11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 134 134 135 135 Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 136 - 137 -= Типы целей = 138 - 139 ----- 140 - 141 -По **отношению к игроку** цели можно делить на: 142 - 143 -* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 144 -** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 145 -* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 146 -** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 147 - 148 -Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу. 149 - 150 -Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**. 151 - 152 -Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~* 153 - 154 - 155 -Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на: 156 - 157 -* глобальную (финальную) цель игры 158 -* долгосрочные цели 159 -* среднесрочные цели 160 -* краткосрочные цели 161 -* микроцели 162 - 163 -Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы. 164 - 165 -Пример: 166 - 167 -1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 168 -11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 169 -111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 170 -1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 171 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 172 -11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 173 -111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 174 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 175 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 176 -11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 177 -111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 178 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 179 -111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 180 -1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 181 -11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 182 -111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 183 -1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 184 -11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 185 -111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 186 -1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 187 -111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 188 -1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 189 -11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 190 - 191 -Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.