Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,191 +1,108 @@ 1 -**^^[1]-[10]^^** 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" %) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 - Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]]),можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**6 +{{toc /}} 4 4 5 -1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. 6 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 7 -1*. При этом цели являются **точками вовлечения** игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 8 -1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 9 -1. **Время**, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 10 -1. **Циклы**, которые формируются из временных промежутков (**таймингов**), требуемых игроку для достижения целей. 11 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 12 -1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 8 +))) 13 13 14 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 15 15 16 -(% class=" box" style="width: 400px;" %)11 +(% class="row" %) 17 17 ((( 18 -**Содержание** 19 - 20 -{{toc/}} 13 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 14 +((( 15 +(% class="jumbotron" %) 16 +((( 17 +(% class="container" %) 18 +((( 19 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 21 21 ))) 21 +))) 22 22 23 -= Цели = 24 24 25 ----- 26 26 27 -Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры. 28 28 29 -Только что нашей целью были: 30 30 31 -* сложное задание 32 -* нудный отчет 33 -* решение конфликта с подчиненным 34 -* зарабатывание денег 35 -* поиск смысла жизни 27 += Paragraph 1 = 36 36 37 - ивотуженашацель(еслисовсемупрощать):29 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 38 38 39 - *вовремянажимать на кнопки, пока на экране появляются красивые и веселые картинки.31 +== Sub-paragraph == 40 40 41 - Икакбыплохомынинажимали—можнобудетнажиматьсноваиснова.33 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 42 42 43 - Новсене так просто: современный человек, искушенный многообразием медийных соблазнов, не удовлетворится просто картинками и кнопками, ему подавай более глубокие и «нужные» цели.35 +== Sub-paragraph == 44 44 45 - Именноздесь,впроцессепостановкицели(//**целеполагании**//,см.дальше),нарративначинаетигратьважнейшуюроль.Ведьсвойствонарратива—привнесениесмысла,аналичиесмысла—этоужевкакой-томереналичиецели.37 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 46 46 47 - Нарратив—хорошийспособ объяснять игрокам смыслы целей, подтягивать игровые задачи к привычным игрокам категориям.39 +=== Sub-sub paragraph === 48 48 49 - Вотнесколькоопределенийтермина[[цель>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C]]:41 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 50 50 51 -* идеальный или реальный предмет сознательного или бессознательного стремления субъекта; 52 -* конечный результат, на который преднамеренно направлен процесс; 53 -* «доведение возможности до ее полного завершения»; 54 -* осознанный образ предвосхищаемого результата. 55 55 56 - **Цель—эторезультат, которого хочет достичь игрок.**44 += Paragraph 2 = 57 57 58 - Нашмозгзаставляетнаспостоянноискатьцели,найдя—пытаетсяихдлянасоправдать,адостигнув—награждаетнасзаэто.Мыполучаем[[гормональноевознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]]при:46 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 59 59 60 -~1. Постановке целей; 61 -~1. В процессе их достижения; 62 -~1. В моменты их достижения; 63 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 48 +== Sub-paragraph == 64 64 65 - Длятогочтобыпоставитьсебепонятнуюидостижимую цель,мыиспользуемпроцессподназванием[[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].50 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 66 66 67 -= Целив игре=52 +== Sub-paragraph == 68 68 69 - **^^[12]-[13]^^**54 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 70 70 71 ----- 56 += References = 57 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 58 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 72 72 73 -Проверяйте игру не только на наличие целей и их непротиворечивость, но и на их понятность. Например: 60 +))) 61 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 62 +((( 74 74 75 -* Игрок знает, куда ему нужно идти? 76 -* Понятно ли игроку, зачем ему туда идти? 77 -* Игроку действительно хочется туда идти или ему просто больше некуда идти? 78 -* Игрок знает, как туда идти? 79 -* Дойдя туда, игрок ощутит, что проделал путь не напрасно? 64 +(% class="box" %) 65 +((( 66 += Falabella = 67 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 68 +|=Morphology|Miniature horse 69 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 70 +|=Price|1200 € 71 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 72 +))) 80 80 81 -= Типы целей = 82 82 83 ----- 84 84 85 -По **отношению к игроку** цели можно делить на: 86 86 87 -* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 88 -** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 89 -* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 90 -** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 91 91 92 -Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу. 93 93 94 - Мне кажется,что нет особого смысларазделятьцелинасюжетные игеймплейные, таккак**сюжетв игре — это** иесть**геймплей, происходящийсигроком**.79 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 95 95 96 - Однозначно можноразделять**цельигры**,**целиигрока**и**цели персонажа** (мы еще поговоримоб этом позднее),нов идеалеонидолжны накладыватьсядругнадруга,сливаться.~*~*~^~^[13]~^~^~*~*81 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 97 97 83 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 84 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 98 98 99 - Что ещеможносказатьоцелях?**По длительности достижения**целипринятоделить на:86 +Таким образом, **история** — это: 100 100 101 -* глобальную (финальную) цель игры 102 -* долгосрочные цели 103 -* среднесрочные цели 104 -* краткосрочные цели 105 -* микроцели 88 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 89 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 90 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 91 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 92 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 93 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 94 +** Что именно разработчик хочет сказать? 95 +*** //что любить — больно?// 96 +*** //что нужно дружить?// 97 +*** //что не нужно ненавидеть?// 98 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 99 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 100 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 101 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 102 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 106 106 107 - Конечно,подобное делениевесьмаусловно,и реальнаяпродолжительностьдостиженияцелей (и цикла,которымявляется их выполнение) зависит от общейпродолжительности игры и среднейпродолжительностиигровойсессии. Вкороткойили простой игредостижение долгосрочныхцелейможет занимать минуты, тогдакак в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] —месяцы.104 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 108 108 109 - Пример:106 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 110 110 111 -1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 112 -11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 113 -111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 114 -1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 115 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 116 -11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 117 -111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 118 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 119 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 120 -11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 121 -111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 122 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 123 -111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 124 -1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 125 -11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 126 -111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 127 -1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 128 -11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 129 -111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 130 -1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 131 -111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 132 -1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 133 -11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 134 - 135 -Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 136 - 137 -= Типы целей = 138 - 139 ----- 140 - 141 -По **отношению к игроку** цели можно делить на: 142 - 143 -* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города; 144 -** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам. 145 -* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель; 146 -** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**. 147 - 148 -Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу. 149 - 150 -Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**. 151 - 152 -Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~* 153 - 154 - 155 -Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на: 156 - 157 -* глобальную (финальную) цель игры 158 -* долгосрочные цели 159 -* среднесрочные цели 160 -* краткосрочные цели 161 -* микроцели 162 - 163 -Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы. 164 - 165 -Пример: 166 - 167 -1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу). 168 -11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки. 169 -111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа. 170 -1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт. 171 -11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи. 172 -11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч. 173 -111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча. 174 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 175 -11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах. 176 -11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех. 177 -111. (среднесрочная цель) Найти торговца. 178 -1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC. 179 -111. (среднесрочная цель) Получить репутацию. 180 -1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов. 181 -11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение. 182 -111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму. 183 -1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами. 184 -11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма. 185 -111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт. 186 -1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC. 187 -111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья. 188 -1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта. 189 -11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов. 190 - 191 -Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно. 108 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342