Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 83.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:23
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 87.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -21,6 +21,7 @@
21 21  )))
22 22  
23 23  = Цели =
24 +
24 24  ----
25 25  
26 26  Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры.
... ... @@ -56,10 +56,10 @@
56 56  
57 57  Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
58 58  
59 -~1. Постановке целей;
60 -~1. В процессе их достижения;
61 -~1. В моменты их достижения;
62 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
60 +1. Постановке целей;
61 +1. В процессе их достижения;
62 +1. В моменты их достижения;
63 +1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
63 63  
64 64  Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
65 65  
... ... @@ -66,39 +66,69 @@
66 66  = Цели в игре =
67 67  
68 68  **^^[12]-[13]^^**
70 +
69 69  ----
70 70  
73 +Проверяйте игру не только на наличие целей и их непротиворечивость, но и на их понятность. Например:
71 71  
75 +* Игрок знает, куда ему нужно идти?
76 +* Понятно ли игроку, зачем ему туда идти?
77 +* Игроку действительно хочется туда идти или ему просто больше некуда идти?
78 +* Игрок знает, как туда идти?
79 +* Дойдя туда, игрок ощутит, что проделал путь не напрасно?
72 72  
81 += Типы целей =
73 73  
83 +----
74 74  
75 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
76 -(((
77 -**интерактив + нарратив = геймплей**
78 -)))
85 +По **отношению к игроку** цели можно делить на:
79 79  
80 -----
87 +* **Внутриигровые-(ингейм)-цели** (при этом относительно игрока это «внешние” цели) — цели, которые перед игроком ставят игра и разработчики: спаси принцессу, убей дракона, настрой экономику города;
88 +** Как правило, такие цели награждаются непосредственно в игре (опыт, катсцена, новая механика) и четко видны всем игрокам.
89 +* **Метацели** (при этом относительно игрока это «внутренние» цели) — цели, который для себя придумывает сам игрок: дойти до той горы, получить следующий уровень, построить красивый дом, набрать очков больше, чем приятель;
90 +** Подобные умеют ставить не все игроки, но, как ни странно, они **куда лучше мотивируют игрока что-то делать, ведь это он сам придумал себе цель**.
81 81  
82 -**Совет!**
92 +Но можно посмотреть на эту модель под другим углом, воспринимая всю предполагаемую игрой и разработчиками совокупность целей как генерализованную, из которой игрок в моменте выбирает те цели, которые ему больше по вкусу.
83 83  
84 -{{info}}
85 -23
86 -{{/info}}
94 +Мне кажется, что нет особого смысла разделять цели на сюжетные и геймплейные, так как **сюжет в игре — это** и есть **геймплей, происходящий с игроком**.
87 87  
88 -----
96 +Однозначно можно разделять **цель игры**, **цели игрока** и **цели персонажа** (мы еще поговорим об этом позднее), но в идеале они должны накладываться друг на друга, сливаться. ~*~*~^~^[13]~^~^~*~*
89 89  
90 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
91 -(((
92 -[[image:История.png]]
93 -)))
94 94  
95 -----
99 +Что еще можно сказать о целях? **По длительности достижения** цели принято делить на:
96 96  
97 -1. one
98 -1. two
99 -1. three
100 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
101 -1*. four
102 -1*. five
103 -1**. six
104 -1**. seven
101 +* глобальную (финальную) цель игры
102 +* долгосрочные цели
103 +* среднесрочные цели
104 +* краткосрочные цели
105 +* микроцели
106 +
107 +Конечно, подобное деление весьма условно, и реальная продолжительность достижения целей (и цикла, которым является их выполнение) зависит от общей продолжительности игры и средней продолжительности игровой сессии. В короткой или простой игре достижение долгосрочных целей может занимать минуты, тогда как в больших [[MMO>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] — месяцы.
108 +
109 +Пример:
110 +
111 +1. (цель игры) Убить дракона (чтобы спасти принцессу).
112 +11. (долгосрочная цель) Поднять характеристики и навыки.
113 +111. (среднесрочные цели) Получать новые уровни персонажа.
114 +1111. (краткосрочные цели) Выполнять задачи, дающие опыт.
115 +11111. (микроцели) Механики, составляющие задачи.
116 +11. (долгосрочная цель) Добыть крутой меч.
117 +111. (среднесрочная цель) Найти владельца меча.
118 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
119 +11111. (микроцели) Выбор фраз в диалогах.
120 +11. (долгосрочная цель) Купить крутой доспех.
121 +111. (среднесрочная цель) Найти торговца.
122 +1111. (краткосрочная цель) Опрашивать NPC.
123 +111. (среднесрочная цель) Получить репутацию.
124 +1111. (краткосрочные цели) Убивать мобов.
125 +11111. (микроцели) Вовремя прожимать атаку и уклонение.
126 +111. (среднесрочная цель) Набрать нужную сумму.
127 +1111. (краткосрочные цели) Получать деньги различными способами.
128 +11. (долгосрочная цель) Скрафтить зелье Героизма.
129 +111. (среднесрочная цель) Узнать рецепт.
130 +1111. (краткосрочные цели) Опрашивать NPC.
131 +111. (среднесрочная цель) Найти ингредиенты для зелья.
132 +1111. (краткосрочные цели) Добыть ресурсы для крафта.
133 +11111. (микроцели) Получение единиц ресурсов.
134 +
135 +Надо заметить, что в примере выше довольно грубо свалены в кучу цели игры, цели персонажа и цели игрока. Но, для базового понимания принципов целеполагания этого достаточно.