Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 83.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 15:23
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:00
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,104 +1,53 @@
1 -**^^[1]-[10]^^**
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 -
5 -1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 -1*. При этом цели являются **точками вовлечения** игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 -1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 -1. **Время**, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 -1. **Циклы**, которые формируются из временных промежутков (**таймингов**), требуемых игроку для достижения целей.
11 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
12 -1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
13 -
14 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
15 -
16 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
17 17  (((
18 18  **Содержание**
19 19  
20 -{{toc/}}
7 +{{toc /}}
21 21  )))
22 22  
23 -= Цели =
24 24  ----
11 += Что такое история? =
25 25  
26 -Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры.
13 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
27 27  
28 -Только что нашей целью были:
15 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
29 29  
30 -* сложное задание
31 -* нудный отчет
32 -* решение конфликта с подчиненным
33 -* зарабатывание денег
34 -* поиск смысла жизни
17 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
18 +(((
19 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
35 35  
36 -и вот уже наша цель (если совсем упрощать):
21 +)))
37 37  
38 -* вовремя нажимать на кнопки, пока на экране появляются красивые и веселые картинки.
39 39  
40 -И как бы плохо мы ни нажимали — можно будет нажимать снова и снова.
41 41  
42 -Но все не так просто: современный человек, искушенный многообразием медийных соблазнов, не удовлетворится просто картинками и кнопками, ему подавай более глубокие и «нужные» цели.
43 43  
44 -Именно здесь, в процессе постановки цели (//**целеполагании**//, см. дальше), нарратив начинает играть важнейшую роль. Ведь свойство нарратива — привнесение смысла, а наличие смысла — это уже в какой-то мере наличие цели.
26 +Lorem i
45 45  
46 -Нарратив хороший способ объяснять игрокам смыслы целей, подтягивать игровые задачи к привычным игрокам категориям.
28 +== Sub-paragraph ==
47 47  
48 -Вот несколько определений термина [[цель>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C]]:
49 49  
50 -* идеальный или реальный предмет сознательного или бессознательного стремления субъекта;
51 -* конечный результат, на который преднамеренно направлен процесс;
52 -* «доведение возможности до ее полного завершения»;
53 -* осознанный образ предвосхищаемого результата.
31 +Таким образом, **история** — это:
54 54  
55 -**Цель — это результат, которого хочет достичь игрок.**
33 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
34 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
35 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
36 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
37 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
38 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
39 +** Что именно разработчик хочет сказать?
40 +*** //что любить — больно?//
41 +*** //что нужно дружить?//
42 +*** //что не нужно ненавидеть?//
43 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
44 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
45 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
46 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
47 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
56 56  
57 -Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
49 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
58 58  
59 -~1. Постановке целей;
60 -~1. В процессе их достижения;
61 -~1. В моменты их достижения;
62 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
51 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
63 63  
64 -Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
65 -
66 -= Цели в игре =
67 -
68 -**^^[12]-[13]^^**
69 -----
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
76 -(((
77 -**интерактив + нарратив = геймплей**
78 -)))
79 -
80 -----
81 -
82 -**Совет!**
83 -
84 -{{info}}
85 -23
86 -{{/info}}
87 -
88 -----
89 -
90 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
91 -(((
92 -[[image:История.png]]
93 -)))
94 -
95 -----
96 -
97 -1. one
98 -1. two
99 -1. three
100 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
101 -1*. four
102 -1*. five
103 -1**. six
104 -1**. seven
53 +А **историю в игре создает игрок**.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342