Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,104 +1,111 @@ 1 -**^^[1]-[10]^^** 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 50%;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** 6 +{{toc /}} 7 +))) 4 4 5 -1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. 6 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 7 -1*. При этом цели являются **точками вовлечения** игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 8 -1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 9 -1. **Время**, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 10 -1. **Циклы**, которые формируются из временных промежутков (**таймингов**), требуемых игроку для достижения целей. 11 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 12 -1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 13 13 14 - И, конечноже,стоит помнить, чтовсевышеописанные элементысвязываются между собой интерактивом—действиямиигрокав рамках доступнойему игровойсистемы,атакженарративом — смыслом,который игрок вкладываетв свойинтерактив.11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 15 15 16 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 17 -((( 18 -**Содержание** 13 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 14 +* cheese 15 +* omelet 16 +* milk 17 +{{/box}} 19 19 20 -{{toc/}} 19 +(% class="row" %) 20 +((( 21 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 22 +((( 23 +(% class="jumbotron" %) 24 +((( 25 +(% class="container" %) 26 +((( 27 +Lorem 21 21 ))) 29 +))) 22 22 23 -= Цели = 24 ----- 25 25 26 -Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры. 27 27 28 -Только что нашей целью были: 29 29 30 -* сложное задание 31 -* нудный отчет 32 -* решение конфликта с подчиненным 33 -* зарабатывание денег 34 -* поиск смысла жизни 35 35 36 - ивотуженаша цель (если совсем упрощать):35 += Paragraph 1 = 37 37 38 - *вовремя нажимать на кнопки, пока на экране появляются красивые и веселые картинки.37 +Lorem i 39 39 40 - Икакбы плохо мы ни нажимали — можно будет нажимать снова и снова.39 +== Sub-paragraph == 41 41 42 - Новсе не так просто: современный человек, искушенный многообразием медийных соблазнов, не удовлетворится просто картинками и кнопками, ему подавай более глубокие и «нужные» цели.41 +Lorem 43 43 44 - Именноздесь, в процессе постановки цели (//**целеполагании**//, см. дальше), нарратив начинает играть важнейшую роль. Ведь свойство нарратива — привнесение смысла, а наличие смысла — это уже в какой-томере наличие цели.43 +== Sub-paragraph == 45 45 46 - Нарратив— хороший способ объяснять игрокам смыслы целей, подтягивать игровые задачи к привычным игрокам категориям.45 +Lorem 47 47 48 - Вотнесколько определений термина [[цель>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C]]:47 +=== Sub-sub paragraph === 49 49 50 -* идеальный или реальный предмет сознательного или бессознательного стремления субъекта; 51 -* конечный результат, на который преднамеренно направлен процесс; 52 -* «доведение возможности до ее полного завершения»; 53 -* осознанный образ предвосхищаемого результата. 49 +Lorem 54 54 55 -**Цель — это результат, которого хочет достичь игрок.** 56 56 57 - Нашмозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]]при:52 += Paragraph 2 = 58 58 59 -~1. Постановке целей; 60 -~1. В процессе их достижения; 61 -~1. В моменты их достижения; 62 -~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния. 54 +Lorem . 63 63 64 - Длятого чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].56 +== Sub-paragraph == 65 65 66 - = Цели в игре =58 +Lorem 67 67 68 -**^^[12]-[13]^^** 69 ----- 60 +== Sub-paragraph == 70 70 62 +Lor 71 71 64 += References = 65 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 66 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 72 72 68 +))) 69 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 70 +((( 73 73 74 - 75 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 72 +(% class="box" %) 76 76 ((( 77 -**интерактив + нарратив = геймплей** 74 += Falabella = 75 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 76 +|=Morphology|Miniature horse 77 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 78 +|=Price|1200 € 79 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 78 78 ))) 79 79 80 ----- 81 81 82 -**Совет!** 83 83 84 -{{info}} 85 -23 86 -{{/info}} 87 87 88 ----- 89 89 90 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 91 -((( 92 -[[image:История.png]] 93 -))) 94 94 95 --- --87 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 96 96 97 -1. one 98 -1. two 99 -1. three 100 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 101 -1*. four 102 -1*. five 103 -1**. six 104 -1**. seven 89 +Таким образом, **история** — это: 90 + 91 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 92 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 93 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 94 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 95 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 96 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 97 +** Что именно разработчик хочет сказать? 98 +*** //что любить — больно?// 99 +*** //что нужно дружить?// 100 +*** //что не нужно ненавидеть?// 101 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 102 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 103 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 104 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 105 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 106 + 107 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 108 + 109 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 110 + 111 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342