Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +Template - Содержимое
-
... ... @@ -1,58 +2,14 @@ 1 -**^^[1]-[10]^^** 2 2 3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** 4 -Цели, которые игра ставит перед игроком. 5 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 6 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 7 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 8 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 9 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 10 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 11 11 3 +**Совет!** 4 + 12 12 {{info}} 13 -(% style="text-align:right" %) 14 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 15 -Сергей Гимельрейх 16 -{{/info}} 17 17 18 ----- 19 19 20 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 21 -((( 22 -**Содержание** 23 23 24 -{{toc/}} 25 -))) 26 - 27 ----- 28 - 29 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 30 -((( 31 -**интерактив + нарратив = геймплей** 32 -))) 33 - 34 ----- 35 - 36 -**Совет!** 37 - 38 -{{info}} 39 -23 40 40 {{/info}} 41 41 42 ----- 43 - 44 44 (% class="box" style="width: 600px;" %) 45 45 ((( 46 -[[image:История.png]] 13 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 47 47 ))) 48 - 49 ----- 50 - 51 -1. one 52 -1. two 53 -1. three 54 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 55 -1*. four 56 -1*. five 57 -1**. six 58 -1**. seven