Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 81.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 63.4
отредактировано Анна
на 2024/12/14 00:01
Изменить комментарий: Update document after refactoring.

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +Game_designer
Содержимое
... ... @@ -1,58 +1,15 @@
1 -**^^[1]-[10]^^**
1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
2 2  
3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 -Цели, которые игра ставит перед игроком.
5 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
6 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
7 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
8 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
9 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
10 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
11 11  
12 -{{info}}
13 -(% style="text-align:right" %)
14 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
15 -Сергей Гимельрейх
16 -{{/info}}
5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
17 17  
18 -----
19 -
20 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
21 -(((
22 -**Содержание**
23 -
24 -{{toc/}}
25 -)))
26 -
27 -----
28 -
29 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
30 -(((
31 -**интерактив + нарратив = геймплей**
32 -)))
33 -
34 -----
35 -
36 36  **Совет!**
37 37  
38 38  {{info}}
39 -23
40 -{{/info}}
41 41  
42 -----
11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
43 43  
44 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
45 -(((
46 -[[image:История.png]]
47 -)))
13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
48 48  
49 -----
50 -
51 -1. one
52 -1. two
53 -1. three
54 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
55 -1*. four
56 -1*. five
57 -1**. six
58 -1**. seven
15 +{{/info}}