Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 81.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 35.19
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:33
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,58 +1,100 @@
1 -**^^[1]-[10]^^**
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 -Цели, которые игра ставит перед игроком.
5 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
6 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
7 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
8 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
9 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
10 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
6 +{{toc /}}
7 +)))
11 11  
12 -{{info}}
13 -(% style="text-align:right" %)
14 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
15 -Сергей Гимельрейх
16 -{{/info}}
9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
17 17  
18 -----
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19 19  
20 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
13 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
21 21  (((
22 -**Содержание**
15 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
23 23  
24 -{{toc/}}
25 25  )))
26 26  
27 -----
28 28  
29 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
30 -(((
31 -**интерактив + нарратив = геймплей**
32 -)))
33 33  
34 -----
35 35  
36 -**Совет!**
37 37  
38 -{{info}}
39 -23
40 -{{/info}}
41 41  
42 -----
24 += Paragraph 1 =
43 43  
44 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
26 +Lorem i
27 +
28 +== Sub-paragraph ==
29 +
30 +Lorem
31 +
32 +== Sub-paragraph ==
33 +
34 +Lorem
35 +
36 +=== Sub-sub paragraph ===
37 +
38 +Lorem
39 +
40 +
41 += Paragraph 2 =
42 +
43 +Lorem .
44 +
45 +== Sub-paragraph ==
46 +
47 +Lorem
48 +
49 +== Sub-paragraph ==
50 +
51 +Lor
52 +
53 +== References ==
54 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
55 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
56 +
57 +)))
58 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
45 45  (((
46 -[[image:История.png]]
60 +
61 +(% class="box" %)
62 +(((
63 += Falabella =
64 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
65 +|=Morphology|Miniature horse
66 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
67 +|=Price|1200 €
68 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
47 47  )))
48 48  
49 -----
50 50  
51 -1. one
52 -1. two
53 -1. three
54 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
55 -1*. four
56 -1*. five
57 -1**. six
58 -1**. seven
72 +
73 +
74 +
75 +
76 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
77 +
78 +Таким образом, **история** — это:
79 +
80 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
81 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
82 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
83 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
84 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
85 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
86 +** Что именно разработчик хочет сказать?
87 +*** //что любить — больно?//
88 +*** //что нужно дружить?//
89 +*** //что не нужно ненавидеть?//
90 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
91 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
92 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
93 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
94 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
95 +
96 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
97 +
98 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
99 +
100 +А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342