Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,58 +1,100 @@ 1 -**^^[1]-[10]^^** 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** 4 -Цели, которые игра ставит перед игроком. 5 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 6 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 7 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 8 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 9 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 10 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 6 +{{toc /}} 7 +))) 11 11 12 -{{info}} 13 -(% style="text-align:right" %) 14 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 15 -Сергей Гимельрейх 16 -{{/info}} 9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 17 17 18 - ----11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 -(% class="box" style="width: 400px;"13 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 21 21 ((( 22 - **Содержание**15 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 23 23 24 -{{toc/}} 25 25 ))) 26 26 27 ----- 28 28 29 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 30 -((( 31 -**интерактив + нарратив = геймплей** 32 -))) 33 33 34 ----- 35 35 36 -**Совет!** 37 37 38 -{{info}} 39 -23 40 -{{/info}} 41 41 42 - ----24 += Paragraph 1 = 43 43 44 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 26 +Lorem i 27 + 28 +== Sub-paragraph == 29 + 30 +Lorem 31 + 32 +== Sub-paragraph == 33 + 34 +Lorem 35 + 36 +=== Sub-sub paragraph === 37 + 38 +Lorem 39 + 40 + 41 += Paragraph 2 = 42 + 43 +Lorem . 44 + 45 +== Sub-paragraph == 46 + 47 +Lorem 48 + 49 +== Sub-paragraph == 50 + 51 +Lor 52 + 53 +== References == 54 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 55 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 56 + 57 +))) 58 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 45 45 ((( 46 -[[image:История.png]] 60 + 61 +(% class="box" %) 62 +((( 63 += Falabella = 64 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 65 +|=Morphology|Miniature horse 66 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 67 +|=Price|1200 € 68 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 47 47 ))) 48 48 49 ----- 50 50 51 -1. one 52 -1. two 53 -1. three 54 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 55 -1*. four 56 -1*. five 57 -1**. six 58 -1**. seven 72 + 73 + 74 + 75 + 76 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 77 + 78 +Таким образом, **история** — это: 79 + 80 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 81 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 82 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 83 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 84 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 85 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 86 +** Что именно разработчик хочет сказать? 87 +*** //что любить — больно?// 88 +*** //что нужно дружить?// 89 +*** //что не нужно ненавидеть?// 90 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 91 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 92 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 93 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 94 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 95 + 96 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 97 + 98 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 99 + 100 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342