Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 76.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 11:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +Template
Содержимое
... ... @@ -1,21 +17,5 @@
1 -
2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 -Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 17  {{info}}
18 -(% style="text-align:right" %)
2 +(% style="text-align:right %)
19 19  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
20 20  Сергей Гимельрейх
21 21  {{/info}}
... ... @@ -41,7 +41,9 @@
41 41  **Совет!**
42 42  
43 43  {{info}}
28 +
44 44  23
30 +
45 45  {{/info}}
46 46  
47 47  ----
... ... @@ -48,7 +48,7 @@
48 48  
49 49  (% class="box" style="width: 600px;" %)
50 50  (((
51 -[[image:История.png]]
37 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
52 52  )))
53 53  
54 54  ----
... ... @@ -56,7 +56,7 @@
56 56  1. one
57 57  1. two
58 58  1. three
59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
45 +(% style="list-style-type: lower-alpha" %)
60 60  1*. four
61 61  1*. five
62 62  1**. six