Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +Template - Содержимое
-
... ... @@ -1,21 +17,5 @@ 1 - 2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 -Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 17 {{info}} 18 -(% style="text-align:right "%)2 +(% style="text-align:right %) 19 19 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 20 Сергей Гимельрейх 21 21 {{/info}} ... ... @@ -41,7 +41,7 @@ 41 41 **Совет!** 42 42 43 43 {{info}} 44 - 2328 + 45 45 {{/info}} 46 46 47 47 ---- ... ... @@ -48,16 +48,5 @@ 48 48 49 49 (% class="box" style="width: 600px;" %) 50 50 ((( 51 -[[image:История.png]] 35 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 52 52 ))) 53 - 54 ----- 55 - 56 -1. one 57 -1. two 58 -1. three 59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 -1*. four 61 -1*. five 62 -1**. six 63 -1**. seven