Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 63.3
отредактировано Анна
на 2024/12/13 23:59
Изменить комментарий: Удаленный объект

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +Гейм-дизайнер
Содержимое
... ... @@ -1,63 +1,15 @@
1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
1 1  
2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 -Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
10 10  
5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
11 11  
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -{{info}}
18 -(% style="text-align:right" %)
19 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
20 -Сергей Гимельрейх
21 -{{/info}}
22 -
23 -----
24 -
25 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
26 -(((
27 -**Содержание**
28 -
29 -{{toc/}}
30 -)))
31 -
32 -----
33 -
34 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
35 -(((
36 -**интерактив + нарратив = геймплей**
37 -)))
38 -
39 -----
40 -
41 41  **Совет!**
42 42  
43 43  {{info}}
44 -23
45 -{{/info}}
46 46  
47 -----
11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
48 48  
49 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
50 -(((
51 -[[image:История.png]]
52 -)))
13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
53 53  
54 -----
55 -
56 -1. one
57 -1. two
58 -1. three
59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
60 -1*. four
61 -1*. five
62 -1**. six
63 -1**. seven
15 +{{/info}}