Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +Гейм-дизайнер - Содержимое
-
... ... @@ -1,63 +1,15 @@ 1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 1 1 2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 -Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 10 10 5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 11 11 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 -{{info}} 18 -(% style="text-align:right" %) 19 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 -Сергей Гимельрейх 21 -{{/info}} 22 - 23 ----- 24 - 25 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 26 -((( 27 -**Содержание** 28 - 29 -{{toc/}} 30 -))) 31 - 32 ----- 33 - 34 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 35 -((( 36 -**интерактив + нарратив = геймплей** 37 -))) 38 - 39 ----- 40 - 41 41 **Совет!** 42 42 43 43 {{info}} 44 -23 45 -{{/info}} 46 46 47 --- --11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 48 48 49 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 50 -((( 51 -[[image:История.png]] 52 -))) 13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 53 53 54 ----- 55 - 56 -1. one 57 -1. two 58 -1. three 59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 -1*. four 61 -1*. five 62 -1**. six 63 -1**. seven 15 +{{/info}}
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 +из Зубека 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-13 20:52:45.698