Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.18
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,63 +1,52 @@
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 1  
2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 -Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 +(((
5 +**Содержание**
10 10  
7 +{{toc /}}
8 +)))
11 11  
12 12  
11 += Что такое история? =
12 +----
13 13  
14 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
16 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
15 15  
16 16  
17 -{{info}}
18 -(% style="text-align:right" %)
19 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
20 -Сергей Гимельрейх
21 -{{/info}}
22 -
23 -----
24 -
25 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
19 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
26 26  (((
27 -**Содержание**
21 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
28 28  
29 -{{toc/}}
30 30  )))
31 31  
32 -----
33 33  
34 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
35 -(((
36 -**интерактив + нарратив = геймплей**
37 -)))
38 -
26 += Элементы истории =
39 39  ----
28 +Таким образом, **история** — это:
40 40  
41 -**Совет!**
30 +==Действия реципиента==
31 +* т. е. действия участника событий (игрока)
32 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 +==Подача и повествование==
34 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
37 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
38 +** Что именно разработчик хочет сказать?
39 +*** //что любить — больно?//
40 +*** //что нужно дружить?//
41 +*** //что не нужно ненавидеть?//
42 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
43 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
44 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
45 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
42 42  
43 -{{info}}
44 -23
45 -{{/info}}
48 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
46 46  
47 -----
50 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
48 48  
49 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
50 -(((
51 -[[image:История.png]]
52 -)))
53 -
54 -----
55 -
56 -1. one
57 -1. two
58 -1. three
59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
60 -1*. four
61 -1*. five
62 -1**. six
63 -1**. seven
52 +А **историю в игре создает игрок**.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342