Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,63 +1,52 @@ 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 1 1 2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 -Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 10 10 7 +{{toc /}} 8 +))) 11 11 12 12 11 += Что такое история? = 12 +---- 13 13 14 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 14 14 16 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 15 15 16 16 17 -{{info}} 18 -(% style="text-align:right" %) 19 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 -Сергей Гимельрейх 21 -{{/info}} 22 - 23 ----- 24 - 25 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 19 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 26 26 ((( 27 - **Содержание**21 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 28 28 29 -{{toc/}} 30 30 ))) 31 31 32 ----- 33 33 34 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 35 -((( 36 -**интерактив + нарратив = геймплей** 37 -))) 38 - 26 += Элементы истории = 39 39 ---- 28 +Таким образом, **история** — это: 40 40 41 -**Совет!** 30 +==Действия реципиента== 31 +* т. е. действия участника событий (игрока) 32 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 +==Подача и повествование== 34 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 36 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 37 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 38 +** Что именно разработчик хочет сказать? 39 +*** //что любить — больно?// 40 +*** //что нужно дружить?// 41 +*** //что не нужно ненавидеть?// 42 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 43 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 44 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 45 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 46 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 42 42 43 -{{info}} 44 -23 45 -{{/info}} 48 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 46 46 47 - ----50 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 48 48 49 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 50 -((( 51 -[[image:История.png]] 52 -))) 53 - 54 ----- 55 - 56 -1. one 57 -1. two 58 -1. three 59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 -1*. four 61 -1*. five 62 -1**. six 63 -1**. seven 52 +А **историю в игре создает игрок**.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342