Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 2 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Цели1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,63 +1,6 @@ 1 +Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. 1 1 2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 -Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 3 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 5 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/photo_2024-08-24_19-42-10.jpg?rev=1.1]] 10 10 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 -{{info}} 18 -(% style="text-align:right" %) 19 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 -Сергей Гимельрейх 21 -{{/info}} 22 - 23 ----- 24 - 25 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 26 -((( 27 -**Содержание** 28 - 29 -{{toc/}} 30 -))) 31 - 32 ----- 33 - 34 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 35 -((( 36 -**интерактив + нарратив = геймплей** 37 -))) 38 - 39 ----- 40 - 41 -**Совет!** 42 - 43 -{{info}} 44 -23 45 -{{/info}} 46 - 47 ----- 48 - 49 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 50 -((( 51 -[[image:История.png]] 52 -))) 53 - 54 ----- 55 - 56 -1. one 57 -1. two 58 -1. three 59 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 -1*. four 61 -1*. five 62 -1**. six 63 -1**. seven
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- Снимок экрана 2024-09-03 112033.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -75.4 KB - Содержимое
- photo_2024-08-24_19-42-10.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +103.8 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,4 @@ 1 +Медиа -> медиум -> реципиент 2 + 3 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 4 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4