Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 76.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 11:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Template
1 +Цели
Содержимое
... ... @@ -1,5 +1,21 @@
1 +
2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 +Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
10 +
11 +
12 +
13 +
14 +
15 +
16 +
1 1  {{info}}
2 -(% style="text-align:right %)
18 +(% style="text-align:right" %)
3 3  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
4 4  Сергей Гимельрейх
5 5  {{/info}}
... ... @@ -25,9 +25,7 @@
25 25  **Совет!**
26 26  
27 27  {{info}}
28 -
29 29  23
30 -
31 31  {{/info}}
32 32  
33 33  ----
... ... @@ -34,7 +34,7 @@
34 34  
35 35  (% class="box" style="width: 600px;" %)
36 36  (((
37 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
51 +[[image:История.png]]
38 38  )))
39 39  
40 40  ----
... ... @@ -42,7 +42,7 @@
42 42  1. one
43 43  1. two
44 44  1. three
45 -(% style="list-style-type: lower-alpha" %)
59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
46 46  1*. four
47 47  1*. five
48 48  1**. six