Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Template1 +Цели - Содержимое
-
... ... @@ -1,5 +1,21 @@ 1 + 2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 +Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 1 1 {{info}} 2 -(% style="text-align:right %) 18 +(% style="text-align:right" %) 3 3 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 4 4 Сергей Гимельрейх 5 5 {{/info}} ... ... @@ -25,9 +25,7 @@ 25 25 **Совет!** 26 26 27 27 {{info}} 28 - 29 29 23 30 - 31 31 {{/info}} 32 32 33 33 ---- ... ... @@ -34,7 +34,7 @@ 34 34 35 35 (% class="box" style="width: 600px;" %) 36 36 ((( 37 -[[image:История.png ||style="width: 100%"]]51 +[[image:История.png]] 38 38 ))) 39 39 40 40 ---- ... ... @@ -42,7 +42,7 @@ 42 42 1. one 43 43 1. two 44 44 1. three 45 -(% style="list-style-type: 59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 46 46 1*. four 47 47 1*. five 48 48 1**. six