Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудитория игры1 +Цели - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,58 @@ 1 - Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.1 +**^^[1]-[10]^^** 2 2 3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** 4 +Цели, которые игра ставит перед игроком. 5 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 6 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 7 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 8 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 9 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 10 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 4 4 5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 12 +{{info}} 13 +(% style="text-align:right" %) 14 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 15 +Сергей Гимельрейх 16 +{{/info}} 6 6 18 +---- 19 + 20 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 21 +((( 22 +**Содержание** 23 + 24 +{{toc/}} 25 +))) 26 + 27 +---- 28 + 29 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 30 +((( 31 +**интерактив + нарратив = геймплей** 32 +))) 33 + 34 +---- 35 + 7 7 **Совет!** 8 8 9 9 {{info}} 39 +23 40 +{{/info}} 10 10 11 - «Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?42 +---- 12 12 13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 44 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 45 +((( 46 +[[image:История.png]] 47 +))) 14 14 15 -{{/info}} 49 +---- 50 + 51 +1. one 52 +1. two 53 +1. three 54 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 55 +1*. four 56 +1*. five 57 +1**. six 58 +1**. seven