Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 65.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 09:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория игры
1 +Цели
Содержимое
... ... @@ -1,15 +2,63 @@
1 -Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
2 2  
3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 +Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
4 4  
5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
6 6  
7 -**Совет!**
8 8  
13 +
14 +
15 +
16 +
9 9  {{info}}
18 +(% style="text-align:right" %)
19 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
20 +Сергей Гимельрейх
21 +{{/info}}
10 10  
11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
23 +----
12 12  
13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
25 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
26 +(((
27 +**Содержание**
14 14  
29 +{{toc/}}
30 +)))
31 +
32 +----
33 +
34 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
35 +(((
36 +**интерактив + нарратив = геймплей**
37 +)))
38 +
39 +----
40 +
41 +**Совет!**
42 +
43 +{{info}}
44 +23
15 15  {{/info}}
46 +
47 +----
48 +
49 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
50 +(((
51 +[[image:История.png]]
52 +)))
53 +
54 +----
55 +
56 +1. one
57 +1. two
58 +1. three
59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
60 +1*. four
61 +1*. five
62 +1**. six
63 +1**. seven