Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 63.2
отредактировано Анна
на 2024/12/13 23:58
Изменить комментарий: Удаленный объект
К версии 35.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:16
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Гейм-дизайнер
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,111 @@
1 -Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
6 +{{toc /}}
7 +)))
4 4  
5 гра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
9 +**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь роуфорд, 1982).
6 6  
7 -**Совет!**
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
8 8  
9 -{{info}}
13 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
14 +* cheese
15 +* omelet
16 +* milk
17 +{{/box}}
10 10  
11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
19 +(% class="row" %)
20 +(((
21 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
22 +(((
23 +(% class="jumbotron" %)
24 +(((
25 +(% class="container" %)
26 +(((
27 +Lorem
28 +)))
29 +)))
12 12  
13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
14 14  
15 -{{/info}}
32 +
33 +
34 +
35 += Paragraph 1 =
36 +
37 +Lorem i
38 +
39 +== Sub-paragraph ==
40 +
41 +Lorem
42 +
43 +== Sub-paragraph ==
44 +
45 +Lorem
46 +
47 +=== Sub-sub paragraph ===
48 +
49 +Lorem
50 +
51 +
52 += Paragraph 2 =
53 +
54 +Lorem .
55 +
56 +== Sub-paragraph ==
57 +
58 +Lorem
59 +
60 +== Sub-paragraph ==
61 +
62 +Lor
63 +
64 += References =
65 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
66 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
67 +
68 +)))
69 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
70 +(((
71 +
72 +(% class="box" %)
73 +(((
74 += Falabella =
75 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
76 +|=Morphology|Miniature horse
77 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
78 +|=Price|1200 €
79 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
80 +)))
81 +
82 +
83 +
84 +
85 +
86 +
87 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
88 +
89 +Таким образом, **история** — это:
90 +
91 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
92 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
93 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
94 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
95 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
96 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
97 +** Что именно разработчик хочет сказать?
98 +*** //что любить — больно?//
99 +*** //что нужно дружить?//
100 +*** //что не нужно ненавидеть?//
101 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
102 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
103 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
104 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
105 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
106 +
107 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
108 +
109 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
110 +
111 +А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,1 @@
1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока!
2 -из Зубека
3 -
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-13 20:52:45.698
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342