Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 62.5
отредактировано Анна
на 2024/12/13 23:52
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 81.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Зачем знать аудиторию своей игры
1 +Цели
Содержимое
... ... @@ -1,12 +1,58 @@
1 -**^^[1][2]^^**
2 -Мы определяем аудиторию проекта не только для того, чтобы понимать, кого набирать в бета-тестеры и где размещать маркетинговый арт.
1 +**^^[1]-[10]^^**
3 3  
4 -Фокусировка на аудитории позволяет не тратить ресурсы разработки на тех, кто не приносит основной доход и не становится ключевым игроком с долгим [[временем жизни в проекте>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0]].
3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 +Цели, которые игра ставит перед игроком.
5 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
6 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
7 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
8 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
9 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
10 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
5 5  
6 -Аудитория должна быть поддержана соответствующими интересными ей механиками, в том числе и подходящим нарративом.
12 +{{info}}
13 +(% style="text-align:right" %)
14 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
15 +Сергей Гимельрейх
16 +{{/info}}
7 7  
8 -Взрослой, морально зрелой аудитории будет скучно и сложно в играх, где сюжет наивен, а в ключевых механиках — исключительно требующий реакции и координации экшен. После 25 лет эти физические параметры уже совсем не те.
18 +----
9 9  
10 -С другой стороны, если геймплей построен вокруг приземленной драматичности происходящего, ответственности, тяжелой давящей атмосферы, той же самой взрослой аудитории может быть неуютно и одновременно неинтересно. Ведь моральная зрелость — это итог большого количества моральных же потрясений. А если их человеку и так хватает — зачем ему искать еще? Тем более что игра уже не сможет вызвать в нем достаточно сложный отклик.
20 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
21 +(((
22 +**Содержание**
11 11  
12 -Продолжая тему [[эйджизма>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83]]: у каждого возраста свое восприятие информации и своя в ней потребность. Условно говоря, в одном возрасте мы воспринимаем только яркие и простые смыслы, затем сознание начинает просить динамику и конфликт, в другие моменты нас больше интересуют темы взаимоотношения полов, поиск смысла жизни и т.д. Зная возраст своей аудитории мы понимаем, что нужно добавить в произведение, а что — убрать.
24 +{{toc/}}
25 +)))
26 +
27 +----
28 +
29 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
30 +(((
31 +**интерактив + нарратив = геймплей**
32 +)))
33 +
34 +----
35 +
36 +**Совет!**
37 +
38 +{{info}}
39 +23
40 +{{/info}}
41 +
42 +----
43 +
44 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
45 +(((
46 +[[image:История.png]]
47 +)))
48 +
49 +----
50 +
51 +1. one
52 +1. two
53 +1. three
54 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
55 +1*. four
56 +1*. five
57 +1**. six
58 +1**. seven
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-13 20:52:33.540
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,0 @@
1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока!
2 -из Зубека
3 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-13 20:52:45.698