Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Зачем знать аудиторию своей игры1 +Цели - Содержимое
-
... ... @@ -1,12 +3,63 @@ 1 -**^^[1][2]^^** 2 -Мы определяем аудиторию проекта не только для того, чтобы понимать, кого набирать в бета-тестеры и где размещать маркетинговый арт. 3 3 4 -Фокусировка на аудитории позволяет не тратить ресурсы разработки на тех, кто не приносит основной доход и не становится ключевым игроком с долгим [[временем жизни в проекте>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0]]. 2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 +Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 5 5 6 -Аудитория должна быть поддержана соответствующими интересными ей механиками, в том числе и подходящим нарративом. 7 7 8 -Взрослой, морально зрелой аудитории будет скучно и сложно в играх, где сюжет наивен, а в ключевых механиках — исключительно требующий реакции и координации экшен. После 25 лет эти физические параметры уже совсем не те. 9 9 10 -С другой стороны, если геймплей построен вокруг приземленной драматичности происходящего, ответственности, тяжелой давящей атмосферы, той же самой взрослой аудитории может быть неуютно и одновременно неинтересно. Ведь моральная зрелость — это итог большого количества моральных же потрясений. А если их человеку и так хватает — зачем ему искать еще? Тем более что игра уже не сможет вызвать в нем достаточно сложный отклик. 11 11 12 -Продолжая тему [[эйджизма>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83]]: у каждого возраста свое восприятие информации и своя в ней потребность. Условно говоря, в одном возрасте мы воспринимаем только яркие и простые смыслы, затем сознание начинает просить динамику и конфликт, в другие моменты нас больше интересуют темы взаимоотношения полов, поиск смысла жизни и т.д. Зная возраст своей аудитории мы понимаем, что нужно добавить в произведение, а что — убрать. 14 + 15 + 16 + 17 +{{info}} 18 +(% style="text-align:right" %) 19 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 +Сергей Гимельрейх 21 +{{/info}} 22 + 23 +---- 24 + 25 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 26 +((( 27 +**Содержание** 28 + 29 +{{toc/}} 30 +))) 31 + 32 +---- 33 + 34 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 35 +((( 36 +**интерактив + нарратив = геймплей** 37 +))) 38 + 39 +---- 40 + 41 +**Совет!** 42 + 43 +{{info}} 44 +23 45 +{{/info}} 46 + 47 +---- 48 + 49 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 50 +((( 51 +[[image:История.png]] 52 +))) 53 + 54 +---- 55 + 56 +1. one 57 +1. two 58 +1. three 59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 +1*. four 61 +1*. five 62 +1**. six 63 +1**. seven
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-13 20:52:33.540
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 -из Зубека 3 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-13 20:52:45.698