Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Glossary.WebHome1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,16 +2,14 @@ 1 -^^[1][2]^^ 2 2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 3 4 -(% class="box" style="width: 400px;" 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 5 5 ((( 6 6 **Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 7 +{{toc /}} 9 9 ))) 10 10 11 11 12 12 = Что такое история? = 13 - 14 14 ---- 15 15 16 16 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). ... ... @@ -18,31 +18,22 @@ 18 18 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 20 21 -^^[4]^^ 22 - 23 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 19 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 24 24 ((( 25 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 21 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 22 + 26 26 ))) 27 27 28 -= Элементы истории = 29 29 26 += Элементы истории = 30 30 ---- 28 +Таким образом, **история** — это: 31 31 32 -Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ 33 - 34 -== Действия реципиента == 35 - 36 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 37 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 38 - 39 -== Подача и повествование == 40 - 41 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 42 - 43 -== Тема, (управляющая) идея, смысл == 44 - 45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 30 +==Действия реципиента== 31 +* т. е. действия участника событий (игрока) 32 +**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 34 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 46 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 47 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 48 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -49,39 +49,14 @@ 49 49 *** //что любить — больно?// 50 50 *** //что нужно дружить?// 51 51 *** //что не нужно ненавидеть?// 52 - 53 -== Сюжет и композиция == 54 - 55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 41 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 56 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 57 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 45 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 58 58 59 - ==Персонажи==47 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 60 60 61 - *Действующие лицапроизведенияиволеизъявители авторов;49 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 62 62 63 -== Сеттинг и атмосфера == 64 - 65 -* Место, время и условия. 66 - 67 -{{info style="width: 400px;"}} 68 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 69 - 70 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** 71 - 72 72 А **историю в игре создает игрок**. 73 -{{/info}} 74 - 75 -= Совет = 76 - 77 ----- 78 - 79 -Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность. 80 - 81 -Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют». 82 - 83 -Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр. 84 - 85 -Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет. 86 - 87 -Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Таким образом, история — это: [3]**1 +**Таким образом, история — это:** 2 2 сводить с 15 уроком
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 - **[4]**правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 2 https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Интерактив [5]**1 +**Интерактив** 2 2 Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,6 +1,0 @@ 1 -**История и игра** 2 - 3 -Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы. 4 - 5 -По сообщению сайта 3DNews, в 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом искусств отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты. 6 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-01 11:25:58.158