Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 56.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:24
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.15
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,16 +2,14 @@
1 -^^[1][2]^^
2 2  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
3 3  
4 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
5 5  (((
6 6  **Содержание**
7 7  
8 -{{toc/}}
7 +{{toc /}}
9 9  )))
10 10  
11 11  
12 12  = Что такое история? =
13 -
14 14  ----
15 15  
16 16  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
... ... @@ -18,31 +18,22 @@
18 18  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19 19  
20 20  
21 -^^[4]^^
22 -
23 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
19 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
24 24  (((
25 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
21 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
22 +
26 26  )))
27 27  
28 -= Элементы истории =
29 29  
26 += Элементы истории =
30 30  ----
28 +Таким образом, **история** — это:
31 31  
32 -Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
30 +==Действия реципиента== — т. е. действия участника событий (игрока)
33 33  
34 -== Действия реципиента ==
35 -
36 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
37 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
38 -
39 -== Подача и повествование ==
40 -
41 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
42 -
43 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
44 -
45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
32 +Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
34 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 46  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 47  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 48  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -49,39 +49,14 @@
49 49  *** //что любить — больно?//
50 50  *** //что нужно дружить?//
51 51  *** //что не нужно ненавидеть?//
52 -
53 -== Сюжет и композиция ==
54 -
55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
41 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 56  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 57  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
45 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
58 58  
59 -== Персонажи ==
47 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
60 60  
61 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
49 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
62 62  
63 -== Сеттинг и атмосфера ==
64 -
65 -* Место, время и условия.
66 -
67 -{{info style="width: 400px;"}}
68 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
69 -
70 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
71 -
72 72  А **историю в игре создает игрок**.
73 -{{/info}}
74 -
75 -= Совет =
76 -
77 -----
78 -
79 -Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность.
80 -
81 -Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют».
82 -
83 -Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр.
84 -
85 -Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет.
86 -
87 -Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История [1]**
1 +**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Таким образом, история — это: [3]**
1 +**Таким образом, история — это:**
2 2  сводить с 15 уроком
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 2  https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Интерактив [5]**
1 +**Интерактив**
2 2  Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,6 +1,0 @@
1 -**История и игра**
2 -
3 -Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы.
4 -
5 -По сообщению сайта 3DNews, в 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом искусств отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты.
6 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-01 11:25:58.158