Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,88 +2,113 @@ 1 -^^[1][2]^^ 2 2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 - 4 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 2 +(% class="box" %) 5 5 ((( 6 6 **Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 6 +{{toc /}} 7 + 9 9 ))) 10 10 10 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 11 +* cheese 12 +* omelet 13 +* milk 14 +{{/box}} 11 11 12 -= Что такое история? = 16 +(% class="row" %) 17 +((( 18 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 +((( 20 +(% class="jumbotron" %) 21 +((( 22 +(% class="container" %) 23 +((( 24 +Lorem 25 +))) 26 +))) 13 13 14 ----- 15 15 16 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 17 17 18 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 20 21 - ^^[4]^^32 += Paragraph 1 = 22 22 23 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 24 -((( 25 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 26 -))) 34 +Lorem i 27 27 28 -= Элементыистории=36 +== Sub-paragraph == 29 29 30 - ----38 +Lorem 31 31 32 - Такимобразом,**история** — это: ^^[3]^^40 +== Sub-paragraph == 33 33 34 - ==Действия реципиента ==42 +Lorem 35 35 36 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 37 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 44 +=== Sub-sub paragraph === 38 38 39 - == Подача и повествование ==46 +Lorem 40 40 41 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 42 42 43 -= =Тема,(управляющая)идея, смысл==49 += Paragraph 2 = 44 44 45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 -** Что именно разработчик хочет сказать? 49 -*** //что любить — больно?// 50 -*** //что нужно дружить?// 51 -*** //что не нужно ненавидеть?// 51 +Lorem . 52 52 53 -== Сюжети композиция==53 +== Sub-paragraph == 54 54 55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 55 +Lorem 58 58 59 -== Персонажи==57 +== Sub-paragraph == 60 60 61 - * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;59 +Lor 62 62 63 -== Сеттинг и атмосфера == 61 += References = 62 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 63 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 64 64 65 -* Место, время и условия. 65 +))) 66 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 67 +((( 66 66 67 -{{info style="width: 400px;"}} 68 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 69 +(% class="box" %) 70 +((( 71 += Falabella = 72 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 73 +|=Morphology|Miniature horse 74 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 75 +|=Price|1200 € 76 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 77 +))) 69 69 70 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** 71 71 72 -А **историю в игре создает игрок**. 73 -{{/info}} 74 74 75 -= Совет = 76 76 77 ----- 78 -Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность. 79 79 80 -Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют». 81 81 82 - Настольные(карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры,атакже [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]]—вотчтоможноснекоторымдостаточновысоким приближениемрассматриватькакосновныереференсы компьютерныхигр.84 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 83 83 84 - Однако в тех же [[настольныхролевыхиграх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]][[мастеригры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладаетусловнобезграничной властьюнад игровымисобытиямии ихучастниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любоймоментлегкоскорректировано в сторонуоптимальногоинтереса,наилучшегогеймплея. В компьютернойролевойигре такой свободыпока ни у кого нет.86 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 85 85 86 -Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]]. 88 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 89 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 87 87 91 +Таким образом, **история** — это: 88 88 93 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 94 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 95 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 96 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 97 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 98 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 99 +** Что именно разработчик хочет сказать? 100 +*** //что любить — больно?// 101 +*** //что нужно дружить?// 102 +*** //что не нужно ненавидеть?// 103 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 104 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 105 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 106 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 107 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 108 + 109 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 110 + 111 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 112 + 113 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Таким образом, история — это: [3]**1 +**Таким образом, история — это:** 2 2 сводить с 15 уроком
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 - **[4]**правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 2 https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Интерактив [5]**1 +**Интерактив** 2 2 Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,6 +1,0 @@ 1 -**История и игра** 2 - 3 -Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы. 4 - 5 -По сообщению сайта 3DNews, в 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом искусств отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты. 6 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-01 11:25:58.158