Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +2,3 @@ 1 -^^[1][2]^^ 2 2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 3 4 4 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -18,29 +18,28 @@ 18 18 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 20 21 -^^[4]^^ 22 - 23 23 (% class="box" style="width: 600px;" %) 24 24 ((( 25 25 [[image:История.png||style="width: 100%"]] 26 26 ))) 27 27 25 + 28 28 = Элементы истории = 29 29 30 30 ---- 31 31 32 -Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^30 +Таким образом, **история** — это: 33 33 34 -== Действия реципиента == 32 +=== Действия реципиента === 35 35 36 36 * Т. е. действия участника событий (игрока) 37 37 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 38 38 39 -== Подача и повествование == 37 +=== Подача и повествование === 40 40 41 41 * Способ и особенности предоставления материала произведения; 42 42 43 -== Тема, (управляющая) идея, смысл == 41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл === 44 44 45 45 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 46 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? ... ... @@ -50,39 +50,24 @@ 50 50 *** //что нужно дружить?// 51 51 *** //что не нужно ненавидеть?// 52 52 53 -== Сюжет и композиция == 51 +=== Сюжет и композиция === 54 54 55 55 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 56 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 57 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 58 58 59 -== Персонажи == 57 +=== Персонажи === 60 60 61 61 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 62 62 63 -== Сеттинг и атмосфера == 61 +=== Сеттинг и атмосфера === 64 64 65 65 * Место, время и условия. 66 66 67 -{{info style="width: 400px;"}}65 +{{info}} 68 68 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 69 69 70 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 71 71 72 72 А **историю в игре создает игрок**. 73 73 {{/info}} 74 - 75 -= Совет = 76 - 77 ----- 78 -Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность. 79 - 80 -Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют». 81 - 82 -Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр. 83 - 84 -Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет. 85 - 86 -Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]]. 87 - 88 -
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Таким образом, история — это: [3]**1 +**Таким образом, история — это:** 2 2 сводить с 15 уроком
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 - **[4]**правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 2 https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Интерактив [5]**1 +**Интерактив** 2 2 Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993