Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,88 +3,92 @@ 1 -^^[1][2]^^ 2 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 3 4 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 5 -((( 6 -**Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 9 -))) 3 += Paragraph 1 = 10 10 5 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 11 11 12 -= Чтотакое история?=7 +== Sub-paragraph == 13 13 14 - ----9 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 15 15 16 - **История**— это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственнуюсвязь (Кроуфорд, 1982).11 +== Sub-paragraph == 17 17 18 - Новсовременномнарративномдизайнеиигровойразработке**кисториипринятоотноситьлюбуюинформацию,переданнуювхудожественнойформе**.13 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 19 19 15 +=== Sub-sub paragraph === 20 20 21 - ^^[4]^^17 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 22 22 23 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 24 -((( 25 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 26 -))) 27 27 28 -= Элементыистории=20 += Paragraph 2 = 29 29 30 - ----22 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 31 31 32 - Такимобразом,**история** — это: ^^[3]^^24 +== Sub-paragraph == 33 33 34 - ==Действияреципиента==26 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 35 35 36 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 37 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 28 +== Sub-paragraph == 38 38 39 - ==Подачаиповествование==30 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 40 40 41 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 32 += References = 33 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 34 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 42 42 43 - == Тема, (управляющая)идея, смысл ==36 +))) 44 44 45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 -** Что именно разработчик хочет сказать? 49 -*** //что любить — больно?// 50 -*** //что нужно дружить?// 51 -*** //что не нужно ненавидеть?// 38 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 39 +((( 40 +(% class="box" %) 41 +((( 42 += Falabella = 43 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||style="width: 100%"]] 44 +|=Morphology|Miniature horse 45 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 46 +|=Price|1200 € 47 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 48 +))) 52 52 53 -== Сюжет и композиция == 50 +(% class="box" %) 51 +((( 52 +**Contents** 54 54 55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 54 +{{toc /}} 58 58 59 -== Персонажи == 56 +))) 57 +))) 58 +))) 60 60 61 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 62 62 63 -== Сеттинг и атмосфера == 64 64 65 -* Место, время и условия. 66 66 67 -{{info style="width: 400px;"}} 68 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 63 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 69 69 70 - Говоряобистории,можнодекомпозироватьи обобщать смыслы, но важнопомнить, что**история** (вчистомвиде)**не равна__[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**.**Нарративигры — этоистория,воспринятаячерезинтерактив.^^[5]^^**65 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 71 71 72 - А**историюв игре создаетигрок**.73 - {{/info}}67 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 68 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 74 74 75 - =Совет=70 +Таким образом, **история** — это: 76 76 77 ----- 78 -Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность. 72 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 73 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 74 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 75 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 76 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 77 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 78 +** Что именно разработчик хочет сказать? 79 +*** //что любить — больно?// 80 +*** //что нужно дружить?// 81 +*** //что не нужно ненавидеть?// 82 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 83 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 84 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 85 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 86 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 79 79 80 - Именнопоэтомув играх срабатываютметодыпривычногонам контроляокружающихиуправленияситуацией—интрига,усиление интереса,принуждениедействию. Игрыведут переговорыс игроком, давят на него, убеждают, «заставляют».88 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 81 81 82 - Настольные (карточные,стратегические,ролевыеи т.д.)игры,аакже[[ролевыеигрыживогодействия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]]—вотчтоожнос некоторымдостаточновысокимприближениемрассматриватькакосновныереференсыкомпьютерныхигр.90 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 83 83 84 -Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет. 85 - 86 -Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]]. 87 - 88 - 92 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Таким образом, история — это: [3]**1 +**Таким образом, история — это:** 2 2 сводить с 15 уроком
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 - **[4]**правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 2 https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Интерактив [5]**1 +**Интерактив** 2 2 Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993