Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 54.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:55
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -^^[1][2]^^
2 2  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
3 3  
4 4  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -18,29 +18,28 @@
18 18  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19 19  
20 20  
21 -^^[4]^^
22 -
23 23  (% class="box" style="width: 600px;" %)
24 24  (((
25 25  [[image:История.png||style="width: 100%"]]
26 26  )))
27 27  
25 +
28 28  = Элементы истории =
29 29  
30 30  ----
31 31  
32 -Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
30 +Таким образом, **история** — это:
33 33  
34 -== Действия реципиента ==
32 +=== Действия реципиента ===
35 35  
36 36  * Т. е. действия участника событий (игрока)
37 37  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
38 38  
39 -== Подача и повествование ==
37 +=== Подача и повествование ===
40 40  
41 41  * Способ и особенности предоставления материала произведения;
42 42  
43 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
44 44  
45 45  * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 46  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
... ... @@ -50,24 +50,24 @@
50 50  *** //что нужно дружить?//
51 51  *** //что не нужно ненавидеть?//
52 52  
53 -== Сюжет и композиция ==
51 +=== Сюжет и композиция ===
54 54  
55 55  * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 56  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 57  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
58 58  
59 -== Персонажи ==
57 +=== Персонажи ===
60 60  
61 61  * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
62 62  
63 -== Сеттинг и атмосфера ==
61 +=== Сеттинг и атмосфера ===
64 64  
65 65  * Место, время и условия.
66 66  
67 -{{info style="width: 400px;"}}
65 +{{info}}
68 68  Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
69 69  
70 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
71 71  
72 72  А **историю в игре создает игрок**.
73 73  {{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История [1]**
1 +**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Таким образом, история — это: [3]**
1 +**Таким образом, история — это:**
2 2  сводить с 15 уроком
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 2  https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Интерактив [5]**
1 +**Интерактив**
2 2  Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993