Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,47 +2,99 @@ 1 -[1][2] 2 2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 - 4 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 2 +(% class="box" %) 5 5 ((( 6 6 **Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 6 +{{toc /}} 7 + 9 9 ))) 10 10 10 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 11 +* cheese 12 +* omelet 13 +* milk 14 +{{/box}} 11 11 12 -= Что такое история? = 16 +(% class="row" %) 17 +((( 18 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 +((( 20 +(% class="jumbotron" %) 21 +((( 22 +(% class="container" %) 23 +((( 24 +Lorem 25 +))) 26 +))) 13 13 14 ----- 15 15 16 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 17 17 18 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 20 21 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 32 += Paragraph 1 = 33 + 34 +Lorem i 35 + 36 +== Sub-paragraph == 37 + 38 +Lorem 39 + 40 +== Sub-paragraph == 41 + 42 +Lorem 43 + 44 +=== Sub-sub paragraph === 45 + 46 +Lorem 47 + 48 + 49 += Paragraph 2 = 50 + 51 +Lorem . 52 + 53 +== Sub-paragraph == 54 + 55 +Lorem 56 + 57 +== Sub-paragraph == 58 + 59 +Lor 60 + 61 += References = 62 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 63 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 64 + 65 +))) 66 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 22 22 ((( 23 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 68 + 69 +(% class="box" %) 70 +((( 71 += Falabella = 72 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 73 +|=Morphology|Miniature horse 74 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 75 +|=Price|1200 € 76 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 24 24 ))) 25 25 26 26 27 -= Элементы истории = 28 28 29 ----- 30 30 31 -Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ 32 32 33 -== Действия реципиента == 34 34 35 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 36 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 84 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 37 37 38 - ==Подачаи повествование==86 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 39 39 40 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 88 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 89 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 41 41 42 - ==Тема,(управляющая)идея,смысл==91 +Таким образом, **история** — это: 43 43 44 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 93 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 94 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 95 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 96 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 45 45 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 46 46 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 47 47 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -48,25 +48,14 @@ 48 48 *** //что любить — больно?// 49 49 *** //что нужно дружить?// 50 50 *** //что не нужно ненавидеть?// 51 - 52 -== Сюжет и композиция == 53 - 54 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 103 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 55 55 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 56 56 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 106 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 107 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 57 57 58 - ==Персонажи==109 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 59 59 60 - *Действующие лицапроизведенияиволеизъявители авторов;111 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 61 61 62 -== Сеттинг и атмосфера == 63 - 64 -* Место, время и условия. 65 - 66 -{{info style="width: 400px;"}} 67 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 68 - 69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 70 - 71 71 А **историю в игре создает игрок**. 72 -{{/info}}
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Таким образом, история — это: [3]**1 +**Таким образом, история — это:** 2 2 сводить с 15 уроком