Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Цели - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,6 +3,27 @@ 1 -[1][2] 2 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 3 2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 +Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 +{{info}} 18 +(% style="text-align:right" %) 19 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 +Сергей Гимельрейх 21 +{{/info}} 22 + 23 +---- 24 + 4 4 (% class="box" style="width: 400px;" %) 5 5 ((( 6 6 **Содержание** ... ... @@ -8,65 +8,35 @@ 8 8 {{toc/}} 9 9 ))) 10 10 32 +---- 11 11 12 -= Что такое история? = 34 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 35 +((( 36 +**интерактив + нарратив = геймплей** 37 +))) 13 13 14 14 ---- 15 15 16 -** История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).41 +**Совет!** 17 17 18 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 43 +{{info}} 44 +23 45 +{{/info}} 19 19 47 +---- 20 20 21 21 (% class="box" style="width: 600px;" %) 22 22 ((( 23 -[[image:История.png ||style="width: 100%"]]51 +[[image:История.png]] 24 24 ))) 25 25 26 - 27 -= Элементы истории = 28 - 29 29 ---- 30 30 31 -Таким образом, **история** — это: 32 - 33 -== Действия реципиента == 34 - 35 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 36 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 37 - 38 -== Подача и повествование == 39 - 40 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 41 - 42 -== Тема, (управляющая) идея, смысл == 43 - 44 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 45 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 46 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 47 -** Что именно разработчик хочет сказать? 48 -*** //что любить — больно?// 49 -*** //что нужно дружить?// 50 -*** //что не нужно ненавидеть?// 51 - 52 -== Сюжет и композиция == 53 - 54 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 55 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 56 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 57 - 58 -== Персонажи == 59 - 60 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 61 - 62 -== Сеттинг и атмосфера == 63 - 64 -* Место, время и условия. 65 - 66 -{{info style="width: 400px;"}} 67 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 68 - 69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 70 - 71 -А **историю в игре создает игрок**. 72 -{{/info}} 56 +1. one 57 +1. two 58 +1. three 59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 +1*. four 61 +1*. five 62 +1**. six 63 +1**. seven
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История[1]** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342