Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 49.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,72 +2,27 @@
1 -[1][2]
2 2  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
3 3  
4 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
5 -(((
6 -**Содержание**
7 -
8 -{{toc/}}
9 -)))
10 -
11 -
12 -= Что такое история? =
13 -
14 -----
15 -
16 16  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
17 17  
18 18  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
19 19  
20 -
21 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
22 -(((
23 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
24 -)))
25 -
26 -
27 -= Элементы истории =
28 -
29 -----
30 -
31 31  Таким образом, **история** — это:
32 32  
33 -== Действия реципиента ==
34 -
35 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
36 36  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
37 -
38 -== Подача и повествование ==
39 -
40 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
41 -
42 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
43 -
44 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
45 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
46 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
47 -** Что именно разработчик хочет сказать?
48 -*** //что любить — больно?//
49 -*** //что нужно дружить?//
50 -*** //что не нужно ненавидеть?//
51 -
52 -== Сюжет и композиция ==
53 -
54 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
55 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
56 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
57 -
58 -== Персонажи ==
59 -
60 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
61 -
62 -== Сеттинг и атмосфера ==
63 -
64 -* Место, время и условия.
65 -
66 -{{info style="width: 400px;"}}
67 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
68 -
69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
70 -
71 -А **историю в игре создает игрок**.
72 -{{/info}}
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
25 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История[1]**
1 +**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?