Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.13
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,13 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc/}}
7 +{{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 11  = Что такое история? =
12 -
13 13  ----
14 14  
15 15  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
... ... @@ -17,30 +17,21 @@
17 17  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
18 18  
19 19  
20 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
18 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
21 21  (((
22 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
20 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 +
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 26  = Элементы истории =
27 -
28 28  ----
29 -
30 30  Таким образом, **история** — это:
31 31  
32 -=== Действия реципиента ===
33 -
34 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
29 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
35 35  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 -
37 -=== Подача и повествование ===
38 -
39 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 -
41 -=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
42 -
43 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
31 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
32 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
44 44  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
45 45  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
46 46  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -47,25 +47,14 @@
47 47  *** //что любить — больно?//
48 48  *** //что нужно дружить?//
49 49  *** //что не нужно ненавидеть?//
50 -
51 -=== Сюжет и композиция ===
52 -
53 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
39 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 54  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 55  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
42 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
43 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
56 56  
57 -=== Персонажи ===
45 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
58 58  
59 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
47 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
60 60  
61 -=== Сеттинг и атмосфера ===
62 -
63 -* Место, время и условия.
64 -
65 -{{info}}
66 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 -
68 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 -
70 70  А **историю в игре создает игрок**.
71 -{{/info}}