Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 33.8
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:04
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,46 +1,99 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -
3 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 +(% class="box" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc/}}
6 +{{toc /}}
7 +
8 8  )))
9 9  
10 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
11 +* cheese
12 +* omelet
13 +* milk
14 +{{/box}}
10 10  
11 -= Что такое история? =
16 +(% class="row" %)
17 +(((
18 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
19 +(((
20 +(% class="jumbotron" %)
21 +(((
22 +(% class="container" %)
23 +(((
24 +Lorem
25 +)))
26 +)))
12 12  
13 -----
14 14  
15 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
16 16  
17 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
18 18  
19 19  
20 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
32 += Paragraph 1 =
33 +
34 +Lorem i
35 +
36 +== Sub-paragraph ==
37 +
38 +Lorem
39 +
40 +== Sub-paragraph ==
41 +
42 +Lorem
43 +
44 +=== Sub-sub paragraph ===
45 +
46 +Lorem
47 +
48 +
49 += Paragraph 2 =
50 +
51 +Lorem .
52 +
53 +== Sub-paragraph ==
54 +
55 +Lorem
56 +
57 +== Sub-paragraph ==
58 +
59 +Lor
60 +
61 += References =
62 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
63 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
64 +
65 +)))
66 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
21 21  (((
22 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
68 +
69 +(% class="box" %)
70 +(((
71 += Falabella =
72 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
73 +|=Morphology|Miniature horse
74 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
75 +|=Price|1200 €
76 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 -= Элементы истории =
27 27  
28 -----
29 29  
30 -Таким образом, **история** — это:
31 31  
32 -=== Действия реципиента ===
33 33  
34 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
84 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
36 36  
37 -=== Подача и повествование ===
86 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
38 38  
39 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
88 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
89 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
40 40  
41 -=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
91 +Таким образом, **история** это:
42 42  
43 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
93 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
94 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
95 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
96 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
44 44  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
45 45  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
46 46  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -47,25 +47,14 @@
47 47  *** //что любить — больно?//
48 48  *** //что нужно дружить?//
49 49  *** //что не нужно ненавидеть?//
50 -
51 -=== Сюжет и композиция ===
52 -
53 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
103 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 54  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 55  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
106 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
107 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
56 56  
57 -=== Персонажи ===
109 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
58 58  
59 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
111 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
60 60  
61 -=== Сеттинг и атмосфера ===
62 -
63 -* Место, время и условия.
64 -
65 -{{info}}
66 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 -
68 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 -
70 70  А **историю в игре создает игрок**.
71 -{{/info}}
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое